M3 - Programació

De wikiserver
La revisió el 10:35, 22 set 2020 per Administrador (Discussió | contribucions) (Proves OnLine)
Dreceres ràpides: navegació, cerca

UF1: Programació Estructurada

Continguts

Algoritmes / pseudocodi

Variables, constants i estructures de control

Fitxer:Shortcuts-80.pdf

Estructures iteratives

Les estructures de repetició o iteratives permeten repetir una mateixa seqüència d’instruccions diverses vegades, mentre es compleixi una certa condició.

Anomenem bucle o cicle el conjunt d’instruccions que s’ha de repetir un cert nombre de vegades, i anomenem iteració cada execució individual del bucle.
Un bucle infinit és una seqüència d’instruccions dins d’un programa que itera indefinidament, normalment perquè s’espera que s’assoleixi una condició que mai no s’arriba a produir.
Forçosament dins de tot bucle hi ha d’haver instruccions que manipulin variables el valor de les quals permeti controlar la repetició o el final del bucle. Aquestes variables s’anomenen variables de control.

Normalment, les variables de control dins d’un bucle es poden englobar dins d’algun d’aquests tipus de comportament:

  • Comptador: una variable de tipus enter que va augmentant o disminuint, indicant de manera clara el nombre d’iteracions que caldrà fer.
  • Acumulador: una variable en què es van acumulant directament els càlculs que es volen fer, de manera que en assolir cert valor es considera que ja no cal fer més iteracions. Si bé s’assemblen als comptadors, no són ben bé el mateix.
  • Semàfor: una variable que serveix com a interruptor explícit de si cal seguir fent iteracions. Quan ja no en volem fer més, el codi simplement s’encarrega d’assignar-li el valor específic que servirà perquè la condició avaluï false.

Tipus de dades compostes

Activitats

Exercicis seqüencials, estructura alternativa i iteratius

Proves exercicis seqüencials, estructura alternativa i iteratius

Exercicis taules, cadenes i nous tipus de dades


Pràctiques

Repàs UF1

UF2: Disseny modular i recursivitat

Continguts

Activitats

Pràctiques

UF3: Fonament de gestió de fitxers

Continguts

Activitats

UF4: Programació Orientada a Objectes. Fonaments

Activitats