Diferència entre revisions de la pàgina «M3 - Programació»

De wikiserver
Dreceres ràpides: navegació, cerca
(Continguts)
(Estructures iteratives)
Línia 35: Línia 35:
  
 
====Estructures iteratives====
 
====Estructures iteratives====
 +
 +
Les estructures de repetició o iteratives permeten repetir una mateixa seqüència d’instruccions diverses vegades, mentre es compleixi una certa condició.
 +
 +
::Anomenem '''bucle''' o cicle el conjunt d’instruccions que s’ha de repetir un cert nombre de vegades, i anomenem '''iteració''' cada execució individual del bucle.
 +
 +
::Un '''bucle infinit''' és una seqüència d’instruccions dins d’un programa que itera indefinidament, normalment perquè s’espera que s’assoleixi una condició que mai no s’arriba a produir.
 +
 +
:Forçosament dins de tot bucle hi ha d’haver instruccions que manipulin variables el valor de les quals permeti controlar la repetició o el final del bucle. Aquestes variables s’anomenen '''variables de control'''.
  
 
:*[[M3 - Programació estructurada / Continguts UF1: La sentència for|La sentència for]]
 
:*[[M3 - Programació estructurada / Continguts UF1: La sentència for|La sentència for]]

Revisió del 16:14, 14 gen 2020

UF1: Programació Estructurada

Continguts

Algoritmes / pseudocodi

Variables, constants i estructures de control

Fitxer:Shortcuts-80.pdf

Estructures iteratives

Les estructures de repetició o iteratives permeten repetir una mateixa seqüència d’instruccions diverses vegades, mentre es compleixi una certa condició.

Anomenem bucle o cicle el conjunt d’instruccions que s’ha de repetir un cert nombre de vegades, i anomenem iteració cada execució individual del bucle.
Un bucle infinit és una seqüència d’instruccions dins d’un programa que itera indefinidament, normalment perquè s’espera que s’assoleixi una condició que mai no s’arriba a produir.
Forçosament dins de tot bucle hi ha d’haver instruccions que manipulin variables el valor de les quals permeti controlar la repetició o el final del bucle. Aquestes variables s’anomenen variables de control.

Tipus de dades compostes

Activitats

Exercicis seqüencials, estructura alternativa i iteratius

Exercicis taules, cadenes i nous tipus de dades

Pràctiques

Repàs UF1

UF2: Disseny modular i recursivitat

Continguts

Activitats

Pràctiques

UF3: Fonament de gestió de fitxers

Continguts

Activitats

UF4: Programació Orientada a Objectes. Fonaments

Activitats