Diferència entre revisions de la pàgina «M3 - Programació»

De wikiserver
Dreceres ràpides: navegació, cerca
(Tipus de dades compostes)
(Exercicis seqüencials, estructura alternativa i iteratius)
Línia 71: Línia 71:
 
   
 
   
 
:*[[M3 - Programació estructurada / Exercicis UF1: Seqüencials |Exercicis seqüencials]]
 
:*[[M3 - Programació estructurada / Exercicis UF1: Seqüencials |Exercicis seqüencials]]
 
+
<!--
 
:*[[M3 - Programació estructurada / Exercicis UF1: D'estructura alternativa |Exercicis d'estructura alternativa]]
 
:*[[M3 - Programació estructurada / Exercicis UF1: D'estructura alternativa |Exercicis d'estructura alternativa]]
  
Línia 81: Línia 81:
  
 
:*[[M3 - Programació estructurada / Exercicis UF1: Iteratius |Més exercicis iteratius]]
 
:*[[M3 - Programació estructurada / Exercicis UF1: Iteratius |Més exercicis iteratius]]
 +
-->
 
<!--
 
<!--
 
'''Proves exercicis seqüencials, estructura alternativa i iteratius'''
 
'''Proves exercicis seqüencials, estructura alternativa i iteratius'''

Revisió del 11:42, 22 set 2020

UF1: Programació Estructurada

Continguts

Variables, constants i estructures de control

Fitxer:Shortcuts-80.pdf

Estructures iteratives

Les estructures de repetició o iteratives permeten repetir una mateixa seqüència d’instruccions diverses vegades, mentre es compleixi una certa condició.

Anomenem bucle o cicle el conjunt d’instruccions que s’ha de repetir un cert nombre de vegades, i anomenem iteració cada execució individual del bucle.
Un bucle infinit és una seqüència d’instruccions dins d’un programa que itera indefinidament, normalment perquè s’espera que s’assoleixi una condició que mai no s’arriba a produir.
Forçosament dins de tot bucle hi ha d’haver instruccions que manipulin variables el valor de les quals permeti controlar la repetició o el final del bucle. Aquestes variables s’anomenen variables de control.

Normalment, les variables de control dins d’un bucle es poden englobar dins d’algun d’aquests tipus de comportament:

  • Comptador: una variable de tipus enter que va augmentant o disminuint, indicant de manera clara el nombre d’iteracions que caldrà fer.
  • Acumulador: una variable en què es van acumulant directament els càlculs que es volen fer, de manera que en assolir cert valor es considera que ja no cal fer més iteracions. Si bé s’assemblen als comptadors, no són ben bé el mateix.
  • Semàfor: una variable que serveix com a interruptor explícit de si cal seguir fent iteracions. Quan ja no en volem fer més, el codi simplement s’encarrega d’assignar-li el valor específic que servirà perquè la condició avaluï false.

Tipus de dades compostes

Activitats

Exercicis seqüencials, estructura alternativa i iteratius

Exercicis taules, cadenes i nous tipus de dades