Diferència entre revisions de la pàgina «M3 - Programació estructurada / Exercicis UF2: Proves DM R»

De wikiserver
Dreceres ràpides: navegació, cerca
(Prova 1)
(Prova 1)
Línia 9: Línia 9:
 
:* Tindrà el mètode '''fibonacci''' el qual rebrà un número enter com a paràmetre (que representarà una posició en la sèrie de fibonacci) i retornarà quin valor hi ha en aquella posició. '''NO''' es demana fer-ho de forma recursiva.
 
:* Tindrà el mètode '''fibonacci''' el qual rebrà un número enter com a paràmetre (que representarà una posició en la sèrie de fibonacci) i retornarà quin valor hi ha en aquella posició. '''NO''' es demana fer-ho de forma recursiva.
 
:Recorda que la sèrie comença amb un 0 a la posició 0, un 1 a la posició 1, i a partir d'aquí cada valor és la suma dels dos anteriors:
 
:Recorda que la sèrie comença amb un 0 a la posició 0, un 1 a la posició 1, i a partir d'aquí cada valor és la suma dels dos anteriors:
0,1,1,2,3,5,8,13,21,34...... '''2 PUNTS'''
+
::0,1,1,2,3,5,8,13,21,34......                                                                     '''2 PUNTS'''
  
 
'''Paquet calculadora (classe Calculadora):'''
 
'''Paquet calculadora (classe Calculadora):'''
  
:* Tindrà el mètode '''calculadora''', el qual rebrà com a paràmetres dos números enters i un String que representarà una de les quatre operacions bàsiques i retornarà el resultat de fer aquesta operació. '''1.25 PUNTS'''
+
:* Tindrà el mètode '''calculadora''', el qual rebrà com a paràmetres dos números enters i un String que representarà una de les quatre operacions bàsiques i retornarà el resultat de fer aquesta operació.                 '''1.25 PUNTS'''
  
 
'''Paquet taules (classe Taules):'''
 
'''Paquet taules (classe Taules):'''
  
:* Tindrà el mètode '''estaATaula''' el qual rebrà una taula d'enters i un número com a paràmetres i retornarà un booleà que indicarà si aquell número està o no a la taula. '''1.5 PUNTS'''
+
:* Tindrà el mètode '''estaATaula''' el qual rebrà una taula d'enters i un número com a paràmetres i retornarà un booleà que indicarà si aquell número està o no a la taula.                                               '''1.5 PUNTS'''
  
 
'''Paquet Recursivitat ( classe Recursivitat)'''
 
'''Paquet Recursivitat ( classe Recursivitat)'''
Línia 31: Línia 31:
 
'''Paquet aplicació (classe Cognom1Control):'''
 
'''Paquet aplicació (classe Cognom1Control):'''
  
:* Tindrà el mètode '''main''', el qual mitjançant un menú permetrà executar cada un dels mètodes anteriors. 1.5 PUNTS
+
:* Tindrà el mètode '''main''', el qual mitjançant un menú permetrà executar cada un dels mètodes anteriors.  
 +
                                                                                                  '''1.5 PUNTS'''

Revisió del 17:51, 14 abr 2021

Prova 1

Treballarem amb diferents classes, mètodes. i paquets. Excepte el main cap mètode serà static.

Paquet numeros (classe Numeros):

  • Tindrà el mètode capicua el qual rebrà un número enter com a paràmetre i retornarà un booleà indicant si el número és capicua (és a dir si es llegeix igual d'esquerra a dreta que de dreta a esquerra) o no. 2 PUNTS
  • Tindrà el mètode fibonacci el qual rebrà un número enter com a paràmetre (que representarà una posició en la sèrie de fibonacci) i retornarà quin valor hi ha en aquella posició. NO es demana fer-ho de forma recursiva.
Recorda que la sèrie comença amb un 0 a la posició 0, un 1 a la posició 1, i a partir d'aquí cada valor és la suma dels dos anteriors:
0,1,1,2,3,5,8,13,21,34...... 2 PUNTS

Paquet calculadora (classe Calculadora):

  • Tindrà el mètode calculadora, el qual rebrà com a paràmetres dos números enters i un String que representarà una de les quatre operacions bàsiques i retornarà el resultat de fer aquesta operació. 1.25 PUNTS

Paquet taules (classe Taules):

  • Tindrà el mètode estaATaula el qual rebrà una taula d'enters i un número com a paràmetres i retornarà un booleà que indicarà si aquell número està o no a la taula. 1.5 PUNTS

Paquet Recursivitat ( classe Recursivitat)

  • Tindrà el mètode quadrat el qual rebrà un número positiu i retornarà el seu quadrat seguint la lògica explicada a continuació. 1.75 PUNTS
El quadrat d'un número positiu N es pot calcular com la suma de tots els números senars des de 1 fins a 2*N -1. Per exemple:
42= 1 + 3 + 5 +7 =16;
52= 1 + 3 + 5 +7 + 9 =25;
62= 1 + 3 + 5 +7 + 9 + 11 = 36;


Paquet aplicació (classe Cognom1Control):

  • Tindrà el mètode main, el qual mitjançant un menú permetrà executar cada un dels mètodes anteriors.
                                                                                                  1.5 PUNTS