M3 - Programació Orientada a Objectes / Activitats UF4: Classes
1. Crea la classe Uf_1, que representarà una unitat formativa. La classe contindrà la següent informació:
String nom; int hores; double pes; //representa el pes dins del mòdul
fes un mètode anomenat posarInformacio que tindrà tres paràmetres per assignar la informació a la UF.
fes un altre mètode llistarInformacio que mostrarà per pantalla la informació de la unitat formativa.
package provauf_1;
public class Uf_1 {
public String nom;
public int hores;
public double pes;
public void posarInformacio(String nom, int hores, double pes){
this.nom = nom;
this.hores = hores;
this.pes = pes;
}
public void llistarInformacio(){
System.out.println("Nom:" + this.nom + ", Hores: " + this.hores + ", Pes: " + this.pes);
}
}
Ara crea la classe ProvaUf_1 que contindrà el main i crearà una unitat formativa, li donarà valors i finalment llistarà la informació.
package provauf_1;
public class ProvaUf_1 {
public static void main(String[] args) {
Uf_1 uf = new Uf_1();
uf.posarInformacio("M3-Progrmació", 264, 25);
uf.llistarInformacio();
}
}
2. Crea la classe Uf que serà una modificació de la de l’exercici anterior. Tindrà tots els atributs privats i els mètodes get i set per accedir als atributs. Eliminarem el mètode posarInformacio i utilitzarem un constructor per a donar-li tots els valors.
public class Uf {
private String nom;
private int hores;
private double pes;
public Uf(String nom,int hores, double pes){
this.nom = nom;
this.hores = hores;
this.pes = pes;
}
public String getNom() {
return nom;
}
public void setNom(String nom) {
this.nom = nom;
}
public int getHores() {
return hores;
}
public void setHores(int hores) {
this.hores = hores;
}
public double getPes() {
return pes;
}
public void setPes(double pes) {
this.pes = pes;
}
public void llistarInformacio () {
System.out.println("Nom UF: "+this.nom);
System.out.println("Hores UF: "+this.hores);
System.out.println("Pes UF: "+this.pes);
}
}
Crea la classe ProvaUf per a provar el funcionament.
package prova_uf;
public class Prova_Uf {
public static void main(String[] args) {
Uf uf = new Uf("UF4", 66,15.5);
uf.llistarInformacio ();
}
}
3. Crearem ara la classe Modul que contindrà la següent informació:
String nom; int hores; Uf uf [ ]; //Taula que contindrà les Uf del mòdul. Suposarem 3 Uf.
Tindrà un constructor al qual li passarem totes les dades, els atributs seran privats, i tindrà els mètodes get i set per accedir als atributs. També tindrà un mètode anomenat mostraInformacio el qual mostrarà el nom, el número d’hores i per a cada UF tota la informació (cal utilitzar el mètode llistarInformacio de la classe Uf).
package prova_uf;
public class Modul {
private String nom;
private int hores;
private Uf uf[]= new Uf[3];
public Modul(String nom, int hores, Uf[] uf) {
this.nom = nom;
this.hores = hores;
this.uf=uf;
}
'''''Uf uf1 = new Uf("uf1",120,50.0);//Aquest codi va en la clase ProvaModul
Uf uf2 = new Uf("uf2",60,25.0); //primer crearà tres objectes Uf i els posarà a la taula;
Uf uf3 = new Uf("uf3",90,25.0);
this.uf[0]=uf1;
this.uf[1]=uf2;
this.uf[2]=uf3;'''''
public String getNom() {
return nom;
}
public void setNom(String nom) {
this.nom = nom;
}
public int getHores() {
return hores;
}
public void setHores(int hores) {
this.hores = hores;
}
public Uf[] getUf() {
return uf;
}
public void setUf(Uf[] uf) {
this.uf = uf;
}
public void mostrarInformacio(){
System.out.println("Modul: "+ this.nom);
System.out.println("Hores Modul: "+ this.hores);
for (int i = 0; i < this.uf.length; i++) {
uf[i].llistarInformacio();
}
}
}
Finalment crearem la classe ProvaModul la qual crearà un mòdul amb tota la informació i la mostrarà (cal entendre que per a crear aquest mòdul primer caldrà crear tres objectes Uf i posar-les a la taula).
Ampliació: Modifica l’exercici per a permetre a voluntat de l’usuari anar creant mòduls (fins a un màxim de 10) que aniràs posant en una taula de mòduls. Al final de la introducció cal mostrar la informació de tots els mòduls creats.