Diferència entre revisions de la pàgina «ASIX-M3-UF1-A2.4-Exercicis estructura iterativa: for»

De wikiserver
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Línia 192: Línia 192:
 
</source>
 
</source>
 
-->
 
-->
 +
 +
'''Bucles niuats'''
  
 
14. Escriu un programa que llegeixi un número num i mostri per pantalla el següent:
 
14. Escriu un programa que llegeixi un número num i mostri per pantalla el següent:
Línia 217: Línia 219:
 
<pre>
 
<pre>
 
     Exemple num=5
 
     Exemple num=5
 +
 
     5 4 3 2 1
 
     5 4 3 2 1
 
     4 3 2 1
 
     4 3 2 1
Línia 235: Línia 238:
 
-->
 
-->
  
16. Escriu un programa que llegeixi un número N i mostri per pantalla el següent:
+
16. Escriu un programa que llegeixi un número i mostri per pantalla el següent:
 
<pre>
 
<pre>
     Exemple N=5
+
     Exemple num=5
              1
+
 
            2 1
+
            1
          3 2 1
+
          2 1
        4 3 2 1
+
        3 2 1
      5 4 3 2 1
+
      4 3 2 1
 +
    5 4 3 2 1
 
</pre>
 
</pre>
 
<!--
 
<!--
Línia 261: Línia 265:
 
17. Escriu un programa que llegeixi un número enter més gran que 0 i mostri el factorial de tots els números entre 1 i el número introduït.
 
17. Escriu un programa que llegeixi un número enter més gran que 0 i mostri el factorial de tots els números entre 1 i el número introduït.
 
<pre>
 
<pre>
1! = 1
+
    Exemple num = 4
2! = 2 * 1 = 2
+
 
3! = 3 * 2 * 1 = 6
+
    1! = 1
4! = 4 * 3 * 2 * 1 = 24
+
    2! = 2 * 1 = 2
...
+
    3! = 3 * 2 * 1 = 6
 +
    4! = 4 * 3 * 2 * 1 = 24
 
</pre>
 
</pre>
  
Línia 316: Línia 321:
 
A
 
A
 
</pre>
 
</pre>
 +
 +
<!--
 +
public class BucleAnidados3 {
 +
 +
    public static void main(String[] args) {
 +
        for (char x = 'Z'; x >= 'A'; x--) {
 +
            for (char y = x; y >= 'A'; y--) {                                                                         
 +
                System.out.print(y);
 +
            }
 +
            System.out.println();
 +
        }
 +
    }
 +
}
 +
-->

Revisió del 10:22, 29 oct 2020

1. Imprimir els números del 1 al 100.

2. Imprimir els números parells del 0 al 98.

3. Imprimir els números del 100 al 1.

4. Demanar cinc números i mostrar la suma.

5. Igual que l'anterior però només sumant els valors més grans de 10.

6. Calcular el producte dels números del 1 al 10.

7. Demanar cinc números enters positius i mostrar el valor més gran.

8. Fer un quadrat d'asteriscos. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:

    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *

9. Com l'anterior però fent un quadrat buit. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:

    * * * * *
    *       *
    *       *
    *       *
    * * * * *

10. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * 
    * * 
    * * * 
    * * * * 
    * * * * *

11. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * * * * *
    * * * * 
    * * * 
    * * 
    * 

12. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

            *
          * *
        * * *
      * * * *
    * * * * *

13. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * * * * *
      * * * *
        * * *
          * *
            *

Bucles niuats

14. Escriu un programa que llegeixi un número num i mostri per pantalla el següent:

    Exemple num=5
    1
    1 2
    1 2 3
    1 2 3 4 
    1 2 3 4 5

15. Escriu un programa que llegeixi un número i mostri per pantalla el següent:

    Exemple num=5

    5 4 3 2 1
    4 3 2 1
    3 2 1
    2 1 
    1 

16. Escriu un programa que llegeixi un número i mostri per pantalla el següent:

    Exemple num=5

            1
          2 1
        3 2 1
      4 3 2 1
    5 4 3 2 1


17. Escriu un programa que llegeixi un número enter més gran que 0 i mostri el factorial de tots els números entre 1 i el número introduït.

    Exemple num = 4

    1! = 1
    2! = 2 * 1 = 2
    3! = 3 * 2 * 1 = 6
    4! = 4 * 3 * 2 * 1 = 24


17. Escriu un programa que mostri la següent sortida:

ZYWXVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
YWXVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
WXVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
XVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
VUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
UTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
TSRQPONMLKJIHGFEDCBA
SRQPONMLKJIHGFEDCBA
RQPONMLKJIHGFEDCBA
QPONMLKJIHGFEDCBA
PONMLKJIHGFEDCBA
ONMLKJIHGFEDCBA
NMLKJIHGFEDCBA
MLKJIHGFEDCBA
LKJIHGFEDCBA
KJIHGFEDCBA
JIHGFEDCBA
IHGFEDCBA
HGFEDCBA
GFEDCBA
FEDCBA
EDCBA
DCBA
CBA
BA
A