ASIX-M3-UF1-A2.4-Exercicis estructura iterativa: for
1. Imprimir els números del 1 al 100.
2. Imprimir els números parells del 0 al 98.
3. Imprimir els números del 100 al 1.
4. Demanar cinc números i mostrar la suma.
5. Igual que l'anterior però només sumant els valors més grans de 10.
6. Calcular el producte dels números del 1 al 10.
7. Demanar cinc números enters positius i mostrar el valor més gran.
8. Fer un quadrat d'asteriscos. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
9. Com l'anterior però fent un quadrat buit. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:
* * * * * * * * * * * * * * * *
10. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
11. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
12. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
13. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
Bucles niuats
14. Escriu un programa que llegeixi un número num i mostri per pantalla el següent:
Exemple num=5 1 1 2 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 5
15. Escriu un programa que llegeixi un número i mostri per pantalla el següent:
Exemple num=5 5 4 3 2 1 4 3 2 1 3 2 1 2 1 1
16. Escriu un programa que llegeixi un número i mostri per pantalla el següent:
Exemple num=5 1 2 1 3 2 1 4 3 2 1 5 4 3 2 1
17. Escriu un programa que llegeixi un número imparell i mostri per pantalla el següent:
Exemple num=9 1 3 1 5 3 1 7 5 3 1 9 7 5 3 1
18. Escriu un programa que llegeixi un número enter més gran que 0 i mostri el factorial de tots els números entre 1 i el número introduït.
Exemple num = 4 1! = 1 2! = 2 * 1 = 2 3! = 3 * 2 * 1 = 6 4! = 4 * 3 * 2 * 1 = 24
19. Escriu un programa que mostri la següent sortida:
ZYWXVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA YWXVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA WXVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA XVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA VUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA UTSRQPONMLKJIHGFEDCBA TSRQPONMLKJIHGFEDCBA SRQPONMLKJIHGFEDCBA RQPONMLKJIHGFEDCBA QPONMLKJIHGFEDCBA PONMLKJIHGFEDCBA ONMLKJIHGFEDCBA NMLKJIHGFEDCBA MLKJIHGFEDCBA LKJIHGFEDCBA KJIHGFEDCBA JIHGFEDCBA IHGFEDCBA HGFEDCBA GFEDCBA FEDCBA EDCBA DCBA CBA BA A
20. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 1 2 1
21. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 5
22. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
5 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 2 2 1
23. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 7)
1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 3 3 3 3 3 1 2 3 4 5 5 5 1 2 7
24. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 7)
7 7 7 7 7 7 7 6 5 4 3 2 1 5 5 5 5 5 4 3 2 1 3 3 3 2 1 1