MOPT - Lògica i programacio / Pseudocodi: Solucions Exercicis Pseudocodi

De wikiserver
Dreceres ràpides: navegació, cerca

Exercicis Seqüencials

1. Escriu un programa que demani al usuari el seu nom, i a continuació escrigui una salutació.

Anàlisi
Hem de demanar un nom per teclat i després escriure un missatge de salutació
Dades d'entrada: nom (cadena)
Variables: nom (cadena)
Disseny
1. Llegir nom
2. Escriure missatge de salutació
Proceso Saludar
	Definir nom como Cadena;
	Escribir "Diguem el teu nom:";
	Leer nom;
	Escribir "Hola ",nom;
FinProceso

2. Calcular el perímetre i l'àrea d'un rectangle atesa la base i l'alçada.

Anàlisi
Hem de llegir la base i l'alçada del triangle i calcular el perímetre i el àrea
Dades d'entrada: base(real), alçada(real)
Informació de sortida: perímetre(real) i àrea(real)
Variables: base, alçada, perímetre i àrea (real)
Disseny
1. Llegir base i altura
2. Calcular perímetre(2*base + 2*alçada)
3. Calcular àrea (base * altura
4. Mostrar perímetre i àrea
Proceso Rectangle
	Definir base,alcada,perimetre,area como Real;
	Escribir "Introdueix la base:";
	Leer base;
	Escribir "Introdueix la alçada:";
	Leer alcada;
	perimetre <- 2 * base + 2 * alcada;
	area <- base * alcada;
	Escribir "El perí­metre és ",perimetre," y el àrea es ",area;
FinProceso


3. Calcular la hipotenusa d'un triangle rectangle a partir dels seus catets.

Anàlisi
Hem de llegir la longitud dels dos catets i calcular la hipotenusa.
(Teorema de Pitàgores)
Variables d'entrada: catet1(real), catet2(real)
Variables de sortida: hipotenusa(real)
Disseny
1. Llegir la longitud dels catets
2. Calcular hipotenusa (En un triangle rectangle el quadrat de la hipotenusa és igual a la suma dels quadrats dels catets.)
Per tant la hipotenusa és igual a l'arrel quadrada de la suma dels quadrats dels catets (funció raiz).
3. Mostrar la hipotenusa
Proceso CalcularHipotenusa
	Definir catet1,catet2,hipotenusa como Real;
	Escribir "Introdueix el catet 1:";
	Leer catet1;
	Escribir "Introdueix la catet 2:";
	Leer catet2;
	hipotenusa <- raiz(catet1 ^ 2 + catet2 ^ 2);
	Escribir "La hipotenusa és ", hipotenusa;
FinProceso

4. Escriu un algorisme amb pseudocodi que demani dos valors numèrics i mostri la seva suma, resta, divisió i multiplicació.

Anàlisi
Hem de llegir dos números, calcular la suma, resta, multiplicació i divisió.
Dades d'entrada: Els dos números (real)
Informació de sortida: suma, resta, multiplicació, divisió(real)
Variables: num1, num2 (Real).
Considero que les sortides no cal desar-la en variables.
Disseny
1. Llegir els números
2. Mostrar suma, resta, multiplicació i divisió
Proceso Calcular
   Definir num1,num2 Como Real;
   Escribir Sin Saltar "Introdueix el número 1:";
   Leer num1;
   Escribir Sin Saltar "Introdueix el número 2:";
   Leer num2;
   Escribir "La suma ", num1+num2;
   Escribir "La resta és ", num1-num2;
   Escribir "La multiplicació és ", num1*num2;
   Escribir "La divisió és ", num1/num2;
FinProceso

5. Feu un algoritme per calcular la mitjana de tres números demanats per teclat.

Anàlisi
Hem de llegir tres números i calcular la mitjana. Suma dels tres partits 3.
Dades d'entrada: els tres números (real)
Informació de sortida: la mitjana (real)
Variables: num1,num2,num3, mitjana (Real).
Disseny
1. Llegir els tres números
2. Calcular la mitjana: (num1+num2+num3)/3
.3. Mostrar la mitjana
Proceso CalcularMitjana
   Definir num1,num2,num3, mitjana Como Real;
   Escribir Sin Saltar "Introdueix el número 1:";
   Leer num1;
   Escribir Sin Saltar "Introdueix el número 2:";
   Leer num2;
   Escribir Sin Saltar "Introdueix el número 3:";
   Leer num3;
   mitjana <- (num1 + num2 + num3) /3;
   Escribir "La mitjana és ",mitjana;
FinProceso


6. Realitza un algoritme que rebi una quantitat de minuts i mostri per pantalla a quantes hores i minuts correspon.

Anàlisi
Hem de llegir una quantitat de minuts, i calcular quantes hores i minuts són.
Dades d'entrada: minuts (entero)
Informació de sortida:hores i minuts (entero)
Variables: minuts, res_hores, res_minuts (entero).
Disseny
1. Llegir els minuts
2. Calcular a quantes hores correspon, divisió sencera entre 60.
3. calcular els minuts restants: resta de la divisió entre 60.
4. Mostrar hores i minuts
Proceso CalcularHoras
	Definir minuts, res_hores, res_min como Entero;
	Escribir "Indica la quantitat de minuts:";
	Leer minuts;
	res_hores<-trunc(minuts / 60);
	res_min<-minuts % 60;
	Escribir res_hores," horas i ",res_min," minuts.";
FinProceso

7. Un venedor rep un sou base més un 10% extra per comissió de les vendes, el venedor desitja saber quants diners obtindrà per concepte de comissions per les tres vendes que realitza al mes i el total que rebrà al mes prenent en compte el sou base i comissions.

Anàlisi
El venedor té un sou base més una comissió del 10% per cada venda.
Fa tres vendes.
Dades dentrada: sou base, les tres vendes (real).
Informació de sortida: comissions i sou total (real).
Variables: sou_base, venda1, venda2, venda3, comissió(real).
Disseny
1. Llegir sou base
2. Llegir les tres vendes
3. Calculeu les comissions. Suma del 10% de cada venda.
4. Mostra comissió
5. Mostra sou total: sou_base+comissió
Proceso CalcularSou
	Definir sou_base, venda1, venda2, venda3, comissio como Real;
	Escribir "Indica el sou base:";
	Leer sou_base;
	Escribir "Indica import primera venda 1:";
	Leer venda1;
	Escribir "Indica import segona venda 2:";
	Leer venda2;
	Escribir "Indica import tercera venda 3:";
	Leer venda3;
	comissio<-venda1*0.1+venda2*0.1+venda3*0.1;
	Escribir "Comissió per vendes:",comissio;
	Escribir "Sou total:", sou_base+comissio;
FinProceso

8. Un alumne vol saber quina serà la seva qualificació final en la matèria d'Algorismes. Aquesta qualificació es compon dels percentatges següents:

  • 55% de la mitjana de les tres qualificacions parcials.
  • 30% de la qualificació de lexamen final.
  • 15% de la qualificació d'un treball final.
Anàlisi
Cal llegir les notes parcials, la nota de l'examen final i la nota del treball final.
Posteriorment es calculen els percentatges i es sumen.
Dades d'entrada: tres qualificacions parcials, nota examen final, nota treball final (real).
Informació de sortida: nota final (real).
Variables: parcial1, parcial2, parcial3, examen, treball, nota (real).
Disseny
1. Llegir les notes parcials, de l'examen final i de la feina.
2. Calculem la nota 55% de la mitjana de les notes parcials, més el 30% de la nota de l'examen més 15% de la nota del treball.
3. Mostra nota final
Proceso CalcularNota
	Definir parcial1,parcial2,parcial3,examen,treball,nota como Real;
	Escribir "Indica la nota del parcial 1:";
	Leer parcial1;
	Escribir "Indica la nota del parcial 2:";
	Leer parcial2;
	Escribir "Indica la nota del parcial 3:";
	Leer parcial3;
	Escribir "Indica la nota del examen:";
	Leer examen;
	Escribir "Indica la nota del treball:";
	Leer treball;
	nota <- ((parcial1 + parcial2 + parcial3)/3)*0.55 + 0.3*examen + 0.15*treball;
	Escribir "Nota final:", nota;
FinProceso

9. Escriu un algoritme amb pseudocodi que demani dos valors numèrics, intercanviï els valors de les variables, i mostri les variables amb els valors intercanviats.

Anàlisi
Es demanen el valor de dues variables (el tipus pot ser el que vulguem).
Cal intercanviar els valors de les variables
Dades d'entrada: dos números en dues variables (enters).
Informació de sortida: Les dues variables però amb les dades canviades (enter)
Variables: num1, num2 (enters).
Disseny
1. Llegir els dos números
2. Intercanvio els valors. Necessito una variable auxiliar (aux).
Assigno "num1" a "aux", "num2" a "num1" i "aux" a "num2"
3. Mostra "num1" i "num2"
Proceso IntercanviarVariables
	Definir num1,num2,aux  como Entero;
	Escribir "Introdueix valor de la variable num1:";
	Leer num1;
	Escribir "Introdueix valor de la variable num2:";
	Leer num2;
	aux <- num1;
	num1 <- num2;
	num2 <- aux;
	Escribir "Nou valor de num1: ", num1;
	Escribir "Nou valor de num2: ", num2;
FinProceso

10. Dissenyar un algorisme que ens digui els diners que tenim (en euros i cèntims) després de demanar-nos quantes monedes tenim de 2e, 1e, 50 cèntims, 20 cèntims o 10 cèntims).

Anàlisi
Es demanen la quantitat de monedes que tenim (de 2e, 1e, 50 cèntims, 20 cèntims o 10 cèntims) i calculem els diners que tenim (euros i cèntims)
Dades d'entrada: monedes de 2e, 1e, 50 cèntims, 20 cèntims o 10 cèntims) (Enteros).
Informació de sortida: total de diners: euros i cèntims (Enteros)
Variables: euro2, euro1, cent50, cent20, cent10, total_euros, total_centims (Enteros)
Disseny
1. Llegir el monedes de 2e, 1e, 50 cèntims, 20 cèntims i 10 cèntims.
2. Calcular Euros (sumar monedes de 2 euros * 2 + monedes de 1 euro
3. Calcular cèntims (monedes de 50c * 50 + moneda de 20c * 20 + moneda de 10c * 10)
4. Convertir cèntims a euros (divisió sencera entre 100)
5. Mostrar euros i cèntims totals
Proceso CalcularDiners
	Definir euro2,euro1,cent50,cent20,cent10 como Entero;
	Definir total_euros, total_centims Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "Monedes de 2 euros:";
	Leer euro2;
	Escribir Sin Saltar "Monedes de 1 euro:";
	Leer euro1;
	Escribir Sin Saltar "Monedes de 50 cèntims:";
	Leer cent50;
	Escribir Sin Saltar "Monedes de 20 cèntims:";
	Leer cent20;
	Escribir Sin Saltar "Monedes de 10 cèntims:";
	Leer cent10;
	//2. Calcular Euros (sumar monedes de 2 euros * 2 + monedes de 1 euro
	total_euros <- euro2 * 2 + euro1;
	//3. Calcular cèntims (monedes de 50c * 50 + monedes de 20c * 20 + monedes de 10c * 10
	total_centims <- cent50 * 50 + cent20 * 20 + cent10 * 10;
	//4. Convertir cèntims a euros (divisió entera entre 100)
	total_euros <- total_euros + trunc(total_centims / 100);
	total_centims <- total_centims % 100;
	Escribir total_euros," euros i ",total_centims," cèntims.";
FinProceso


Exercicis estructura alternativa

1. Escriu un algorisme que demani un número i digui si és positiu, negatiu o 0.

Anàlisi
Hem de demanar un número per teclat, comparar-lo amb 0, i indicar si és igual, major o menor que 0.
Dades d'entrada: número (enter)
Informació de sortida: Un missatge de text indicant si el número és igual, major o menor que 0.
Variables: num (enters)
Disseny
1. Llegir el número
2. Si el nombre és igual 0 escriviu "És igual a 0"
3. En cas contrari si és més gran que 0 escriure "És més gran que 0"
4. En altre cas escriure "És menor que 0"
Proceso CalcularPositiuNegatiuZero
	Definir num como Entero;
	Escribir "Digue'm el número :";
	Leer num;
	Si num=0 Entonces
		Escribir "És igual a 0";
	SiNo
		Si num>0 Entonces
			Escribir "És positiu";
		SiNo
			Escribir "És negatiu";
		FinSi
	FinSi
FinProceso

2. Escriu un algorisme en pseudocodi que demani un nom d'usuari i una contrasenya i si s'ha introduït "pcarbonell" i "pc1673" s'indica "Has entrat al sistema", sinó hi ha un error.

Anàlisi
Demanem per teclat nom i contrasenya
si coincideixen amb les correctes indiquem que s'ha entrat al sistema.
en cas contrari indiquem que el nom o la clau són incorrectes
Dades d'entrada: usuari, password (cadena)
Informació de sortida: Missatges d'encert o error.
Variables: usuari, password (cadena)
Disseny
1. Llegir l'usuari
2. Llegir el password
3. Si l'usuari és igual a "pcarbonell" i el password és igual a "pc1673"
escriure "Has entrat al sistema"
4. En cas contrari mostrar el missatge "Usuari/password incorrecte"
Procéso Login
	Definir usuari, password como Cadena;
	Escribir Sin Saltar "Introdueix l'usuari:";
	Leer usuari;
	Escribir Sin Saltar "Introdueix el password:";
	Leer password;
	Si usuari="pcarbonell" Y password="pc1673" Entonces
		Escribir "Has entrat al sistema";
	SiNo
		Escribir "Usuari/password incorrecte";
	FinSi
FinProceso

3. Algorisme que demani dos números 'nota' i 'edat' i un caràcter 'sexe' i mostri el missatge 'ACCEPTADA' si la nota és major o igual a cinc, l'edat és més gran o igual a divuit i el sexe és 'F'. En cas que es compleixi el mateix, però el sexe sigui 'M', heu d'imprimir 'POSSIBLE'. Si no es compleixen aquestes condicions cal mostrar 'NO ACCEPTADA'.

Anàlisi
Demanem per teclat dos números: nota i edat i un caràcter sexe.
Es mostra "ACCEPTADA" si nota>=5, edat>=18 i el sexe és femení.
Si es compleix les mateixes condicions però amb el sexe masculí -> "POSSIBLE" en cas contrari es mostra "NO ACCEPTADA"
Dades d'entrada: nota, edat (enter) i sexe (cadena)
Informació de sortida: Missatge d'informació
Variables: nota, edat (enter) i sexe (cadena)
Disseny
1. Llegir la nota, l'edat i el sexe
2. si nota>=5, edat>=18
3. si sexe="F" mostrar "ACCEPTADA" -> funció Mayusculas()
4. si sexe="M" mostrar "POSSIBLE"
5. En cas contrari, mostrar "NO ACCEPTADA"
Proceso ComprovarNotaEdatSexe
	Definir nota,edat como Entero;
	Definir sexe como Cadena;
	Escribir Sin Saltar "Introdueix la nota:";
	Leer nota;
	Escribir Sin Saltar "Introdueix la edat:";
	Leer edat;
	Escribir Sin Saltar "Introdueix el sexe (F/M):";
	Leer sexe;
	Si nota>=5 Y edat>=18 Entonces
		Si Mayusculas(sexe)="F" Entonces
			Escribir "Acceptada";
		SiNo
			Si Mayusculas(sexe)="M" Entonces
				Escribir "Possible";
			SiNo
				Escribir "No Acceptada";
			FinSi
		FinSi
	SiNo
		Escribir "No Acceptada";
	FinSi
FinProceso

4. L'associació de vinicultors té com a política fixar un preu inicial al quilo de raïm, la qual es classifica en tipus A i B, i a més en mides 1 i 2. Quan es realitza la venda del producte, aquesta és d'un sol tipus i mida, es requereix determinar quant rebrà un productor pel raïm que lliura en un embarcament, considerant el següent:

  • Si és de tipus A, se li carreguen 20 cèntims al preu inicial quan és de mida 1; i 30 cèntims si és de mida 2.
  • Si és de tipus B, es rebaixen 30 cèntims quan és de mida 1, i 50 cèntims quan és de mida 2.
  • Realitzeu un algorisme per determinar l'import final.
Anàlisi
El preu final del raïm es calcula multiplicant els quilos recollits pel preu de cada quilo. El preu per quilo es calcula a partir del preu inicial sumant o restant una quantitat determinada segons la mida i el tipus del raïm.
Dades d'entrada: tipus, mida (caràcter), preu inicial en cèntims i quilos (enter)
Informació de sortida: Preu final en euros (real) o missatge d'error
Variables: preu_inicial (enter), quilos (enter), mida (caràcter), tipus (caràcter), preu_final (real)
Disseny
1. Llegir preu_inicial, quilos
2. Llegir tipus
3. Si tipus no és "A" o "B" tornar missatge d'error.
4. Llegir la mida
5. Si la mida no és "1" o "2" tornar missatge d'error.
6. Si tipus és "A" i mida és "1" summe a preu_inicial 20 cèntims.
7. Si tipus és "A" i mida és "2" summe a preu_inicial 30 cèntims.
8. Si tipus és "B" i grandària és "1" resta a preu_inicial 20 cèntims.
9. Si tipus és "B" i grandària és "2" resta a preu_inicial 30 cèntims.
10. El preu_final = preu_inicial * quilos
11. Mostra preu final/100 euros
Proceso PreuUva
	Definir tipus como Caracter;
	Definir mida como Caracter;
	Definir preu_inicial,preu_final como Real;
	Definir quilos como Entero;
	Escribir Sin Saltar "Introdueix el preu inicial per quilos del UVA (cèntims):";
	Leer preu_inicial;
	Escribir Sin Saltar "Introdueix quants quilos has venut:";
	Leer quilos;
	Escribir Sin Saltar "Introdueix el tipus de lUVA (A/B):";
	Leer tipus;
	
	Si Mayusculas(tipus)<>"A" Y Mayusculas(tipus)<>"B" Entonces
		Escribir "Tipus incorrecte";
	SiNo
		Escribir Sin Saltar "Introdueix la mida del UVA (1/2):";
		Leer mida;
		Si mida<>"1" Y mida<>"2" Entonces
			Escribir "Mida incorrecte";
		SiNo
			Si Mayusculas(tipus)="A" Entonces
				Si mida="1" Entonces
					preu_inicial<-preu_inicial+20;
				SiNo
					preu_inicial<-preu_inicial+30;
				FinSi
			SiNo
				Si mida="1" Entonces
					preu_inicial<-preu_inicial-20;
				SiNo
					preu_inicial<-preu_inicial-30;
				FinSi
			FinSi
			preu_final<-preu_inicial * quilos;
			Escribir "El guany és",preu_final/100, "euros.";
			
		FinSi
	FinSi
FinProceso

Exercicis avaluar expressions lògiques

Avalueu les següents condicions en funció dels valors corresponents de les variables

1. ((num1<num2) O ((num2>1) Y (num1>1)))

a) num1=1 num2=1 False
b) num1=1 num2=2 False
c) num1=2 num2=1 False
d) num1=2 num2=2 True
e) num1=0 num2=0 False
f) num1=1 num2=0 True

2. (((num1>3)Y(num1<6)) O NO((num2>3)Y(num2<6)))

a) num1=3 num2=3 True
b) num1=3 num2=4 False
c) num1=4 num2=3 True
d) num1=4 num2=4 True

3. (num3>num1 Y num3>num2 O num1>=num2)

a) num1=1 num2=1 num3=1 True
b) num1=1 num2=2 num3=3 True
c) num1=1 num2=3 num3=2 False
d) num1=2 num2=1 num3=3 True
e) num1=2 num2=3 num3=1 False
f) num1=3 num2=2 num3=1 True
g) num1=3 num2=1 num3=2 True

Exercicis avaluar expressions lògiques

Exercicis estructura repetitiva

Para

1. Crea una algorisme amb pseudocodi que demani un número i calculi el seu factorial (El factorial d'un nombre és el producte de tots els enters entre 1 i el mateix nombre i es representa pel nombre seguit d'un signe d'exclamació. Per exemple 5! = 1x2x3x4x5=120)

Anàlisi
Necessito acumular les successives multiplicacions, començant per 2 fins al número indicat.
Dades d'entrada: número per calcular el factorial comptador per in comptant els números des de 2 al nombre.
Informació de sortida: El resultat del factorial
Variables: num, comptador (enter), resultat (real)
Disseny
1. Llegir nombre
2. Inicialitza variables: resultat = 1
3. Per a comptador=2 fins num
4. resultat=resultat*comptador
5. Mostrar resultat
Proceso Factorial
	Definir num,comptador como Entero;
	Definir resultat como Real;
	resultat <- 1;
	Escribir Sin Saltar "Digue'm un número:";
	Leer num;
	Para comptador<-2 Hasta num Hacer
		resultat <- resultat * comptador;
	FinPara
	Escribir "El resultat és", resultat;
FinProceso

2. Feu un algorisme que imprimeixi tots els números parells entre dos números que se li demanin a l'usuari.

Anàlisi
Llegim un nombre. Si és senar, li sumo 1 i ja és parell. Llegim el segon número.
Escric el número des del primer fins al segon de dos en dos.
Dades d'entrada: dos números
Informació de sortida: Els nombres parells que hi ha entre els dos anteriors
Variables: num, num1, num2 (enter)
Disseny
1. Llegir num1,num2
2. Si num1 és senar -> num1=num1+1
3. Des de num1 fins a num2 de 2 en 2
4. Escriure el número
Proceso NumerosParells
	Definir num,num1,num2 Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "Introdueix el número 1:";
	Leer num1;
	Escribir Sin Saltar "Introdueix el número 2:";
	Leer num2;
	Si num1 % 2 = 1 Entonces
		num1<-num1+1;
	FinSi
	Para num<-num1 Hasta num2 Con Paso 2 Hacer
			Escribir Sin Saltar num," ";
	FinPara
FinProceso

3. Realitzar un algorisme que demani números (es demanarà per teclat la quantitat de números a introduir). El programa ha d'informar de quants números introduïts són més grans que 0, menors que 0 i iguals a 0.

Anàlisi
Es demana la quantitat de números que es llegiran. Anem introduint números.
Hem de comptar els positius, negatius i zeros.
Dades d'entrada: Quantitat de números, els números.
Informació de sortida: Quantitat de positius, de negatius i de zeros.
Variables: quantitat_num,num,cont_positius,cont_negatius,cont_zeros(enters)
Disseny
1. Inicialitzo els comptadors
2. Llegir quantitat de números
3. Des d'1 fins a quantitat de números
4. Llegir num
5. Si num> 0-> increment cont_positius
6. Si num< 0-> increment cont_negatius
7. Si num = 0-> increment cont_zeros.
8Mostra cont_postius, cont_negatius, cont_zeros
Proceso ComptarNumerosPositiusNegatiusIZeros
	Definir num Como Entero;
	Definir quantitat_num,i Como Entero;
	Definir cont_negatius,cont_positius,cont_zeros Como Entero;
	cont_negatius <- 0;
	cont_positius <- 0;
	cont_zeros <- 0;
	Escribir "Quants números introduiràs?:";
	Leer quantitat_num;
	Para i<-1 Hasta quantitat_num Hacer
		Escribir "Nombre ",i,":" ;
		Leer num;
		Si num>0 Entonces
			cont_positius <- cont_positius + 1;
		SiNo
			Si num<0 Entonces
				cont_negatius <- cont_negatius + 1;
				Sino
				cont_zeros <- cont_zeros + 1;
			FinSi
		FinSi
	FinPara
	Escribir "Números positius:",cont_positius;
	Escribir "Números negatius:",cont_negatius;
	Escribir "Nombre igual a 0:",cont_zeros;
FinProceso

4. Feu un algorisme que mostri la taula de multiplicar d'un número introduït per teclat.

Anàlisi
Llegim el número del que volem mostrar la taula
Necessitem un comptador per comptar d'1 a 10
.Hem de repetir 10 vegades -> A cada volta hem de mostrar: el comptador * el número = resultat de la multiplicació
Dades d'entrada: El número de la taula i un comptador d'1 a 10.
Informació de sortida: Les 10 operacions de la taula de multiplicació
Variables: taula,num (enters)
Disseny
1. Llegir taula
2. Des de nombre d'1 a 10
3. Mostrar num * taula = (num*taula)
Proceso TaulaMultiplicar
	Definir num, numTaula Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "De quin número vols mostrar la taula de multiplicar?:";
	Leer numTaula;
	Para num<-1 Hasta 10 Hacer
		Escribir num," * ", numTaula," = ",num*numTaula;
	FinPara
FinProceso

Para niats

1. Fei un algoritme que mostri el següent quadrat d'asteríscos. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:

    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *
Proceso QuadratAstriscos
	Definir num, fila, col Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "De quin número vols fer el quadrat dasteríscos?:";
	Leer num;
	Para fila<-1 Hasta num Hacer
		Para col<-1 Hasta num Hacer
			Escribir Sin Saltar "* ";
		FinPara
		Escribir "";
	FinPara
FinProceso

2. Com l'anterior però fent un quadrat buit. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:

    * * * * *
    *       *
    *       *
    *       *
    * * * * *
Proceso QuadratBlanc
	Definir num, fila, col Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "De quin número vols fer el quadrat dasteríscos?:";
	Leer num;
	Para fila<-1 Hasta num Hacer
		Para col<-1 Hasta num Hacer
			Si (fila = 1 o fila = num o col = 1 o col = num) Entonces
				Escribir Sin Saltar "* ";
			SiNo
				Escribir Sin Saltar "  ";
			FinSi
		FinPara
		Escribir "";
	FinPara
FinProceso

3. Escriu un programa que llegeixi un número N i mostri per pantalla el següent:

    1
    1 2
    1 2 3
    ...
    1 2 3 ... N


4. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * 
    * * 
    * * * 
    * * * * 
    * * * * *


Proceso TriangleNums
	Definir num, fila, col Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "De quin número vols fer el quadrat dasteríscos?:";
	Leer num;
	Para fila<-1 Hasta num Hacer
		Para col<-1 Hasta fila Hacer
	    	  Escribir Sin Saltar  "* ";
		FinPara
		Escribir "";
	FinPara
FinProceso

5. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * * * * *
    * * * * 
    * * * 
    * * 
    * 


Proceso TriangleNums
	Definir num, fila, col Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "De quin número vols fer el quadrat dasteríscos?:";
	Leer num;
	Para fila<-1 Hasta num Hacer
		Para col<-num Hasta fila Con Paso -1 Hacer
	    	Escribir Sin Saltar  "* ";
		FinPara
		Escribir "";
	FinPara
FinProceso

6. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    1 2 3 4 5
    1 2 3 4 
    1 2 3 
    1 2
    1 
Proceso TriangleNums
	Definir num, fila, col Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "De quin número vols fer el quadrat dasteríscos?:";
	Leer num;
	Para fila<-num Hasta 1 Con Paso -1 Hacer
		Para col<-1 Hasta fila Hacer
	    	Escribir Sin Saltar  col," ";
		FinPara
		Escribir "";
	FinPara
FinProceso

7. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    5 4 3 2 1
    4 3 2 1 
    3 2 1 
    2 1
    1 
Proceso TriangleNums
	Definir num, fila, col Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "De quin número vols fer el quadrat dasteríscos?:";
	Leer num;
	Para fila<-num Hasta 1 Con Paso -1 Hacer
		Para col<-fila Hasta 1 Con Paso -1 Hacer
	    	Escribir Sin Saltar  col, " ";
		FinPara
		Escribir "";
	FinPara
FinProceso

8. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    1 1 1 1 1
    2 2 2 2 
    3 3 3 
    4 4
    5 

9. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    5 5 5 5 5
    4 4 4 4 
    3 3 3 
    2 2
    1 

10. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 7)

    1 1 1 1 1 1 1
    1 2 3 4 5 6
    3 3 3 3 3
    1 2 3 4
    5 5 5 
    1 2
    7
Proceso TriangleNums
	Definir num, fila, col Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "De quin número vols fer el quadrat?:";
	Leer num;
	Para fila<-1 Hasta num Hacer
		Si fila%2 = 1 Entonces
			Para col<-1 Hasta num-fila+1 Hacer
				Escribir Sin Saltar  fila, " ";
			FinPara
		SiNo
			Para col<-1 Hasta num-fila+1 Hacer
				Escribir Sin Saltar  col, " ";
			FinPara
		FinSi
		Escribir "";
	FinPara
FinProceso

Solució amb dos bucles:

Proceso TriangleNums
	Definir num, fila, col Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "De quin número vols fer el quadrat?:";
	Leer num;
	Para fila<-1 Hasta num Hacer
		Para col<-1 Hasta num-fila+1 Hacer
			Si fila%2 = 1 Entonces
				Escribir Sin Saltar  fila, " ";
			SiNo
				Escribir Sin Saltar  col, " ";
			FinSi
		FinPara
		Escribir "";
	FinPara
FinProceso

11. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 7)

    7 7 7 7 7 7 7
    6 5 4 3 2 1
    5 5 5 5 5
    4 3 2 1 
    3 3 3 
    2 1
    1 
Proceso TriangleNums
	Definir num, fila, col Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "De quin número vols fer el quadrat?:";
	Leer num;
	Para fila<-num Hasta 1 Con Paso -1 Hacer
		Si fila%2 = 1 Entonces
			Para col<-1 Hasta fila Hacer
				Escribir Sin Saltar  fila, " ";
			FinPara
		SiNo
			Para col<-fila Hasta 1 Con Paso -1 Hacer
				Escribir Sin Saltar  col, " ";
			FinPara
		FinSi
		Escribir "";
	FinPara
FinProceso

Solució amb dos bucles:

Proceso TriangleNums
	Definir num, fila, col Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "De quin número vols fer el quadrat?:";
	Leer num;
	Para fila<-num Hasta 1 Con Paso -1 Hacer
		Para col<-fila Hasta 1 Con Paso -1 Hacer
			Si fila%2 = 1 Entonces
				Escribir Sin Saltar  fila, " ";
			SiNo
				Escribir Sin Saltar  col, " ";
			FinSi
		FinPara
		Escribir "";
	FinPara
FinProceso


12. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

            *
          * *
        * * *
      * * * *
    * * * * *

13. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * * * * *
      * * * *
        * * *
          * *
            *

Algun exercici més:

14. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    *   *   *
      *   * 
    *   *   *
      *   * 
    *   *   *

15. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari.

    exemple 5             exemple 6
    *       *             *         *
      *   *                 *     * 
        *                     * *  
      *   *                   * *  
    *       *               *     * 
                          *         *

16. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció de d'un número imparell més gran de 3.

Per exemple si num = 7

    * * * * * * *
    * * A A A * *
    * B * A * C * 
    * B B * C C *  
    * B * D * C *
    * * D D D * *
    * * * * * * *

17. Dibuixa un rectangle amb '*' i números, demanant l'alçada (mínim 5 i imparell) i l'amplada (mínim 3). En el exemple

         exemple alçada 9 i amplada 7 
 
                   * * * * * * * 
                   * 2 2 2 2 2 *
                   * 3 3 3 3 3 *
                   * 4 4 4 4 4 *
                   * * * * * * *
                   * 6 6 6 6 6 *
                   * 7 7 7 7 7 *
                   * 8 8 8 8 8 *
                   * * * * * * *

18. Mostra per pantalla aquest dibuix demanant a parit de la introducció d'un número (mínim 5 i imparell). En el exemple 7

    * * * * * * *
      * * * * * 
        * * *  
          *            
        * * * 
      * * * * *
    * * * * * * *

19. Mostra per pantalla aquest dibuix demanant a parit de la introducció d'un número (mínim 5 i imparell). En el exemple 7

    1 2 3 4 5 6 7
      1 2 3 4 5 
        1 2 3  
          1  
        1 2 3 
      1 2 3 4 5
    1 2 3 4 5 6 7

20. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció de dos números imparells i es segon més gran que el primer (en el exemple 7 i 9).

    * # * # o # * # *  
    # * # * o * # * #
    * # * # o # * # * 
    o o o o o o o o o 
    * # * # o # * # *  
    # * # * o * # * #
    * # * # o # * # * 

Pas previ:

    * # * # * # * # *  
    # * # * # * # * #
    * # * # * # * # *  
    # * # * # * # * #
    * # * # * # * # *  
    # * # * # * # * #
    * # * # * # * # *      

Mientras

1. Crea un algoritme amb pseudoci que permeti endevinar un número. L'aplicació genera un número aleatori de l'1 al 100. A continuació va demanant números i va responent si el nombre a endevinar és més gran o més petit que l'introduït, a més dels intents que et queden (tens 10 intents per encertar-ho).

El programa acaba quan s'encerta el número (a més et diu quants intents ho has encertat), si s'arriba al límit d'intents et mostra el número que havia generat.

Anàlisi
Hem de generar un nombre aleatori (funció aleatori) de l'1 al 100.
Necessitem un comptador per comptar els 10 intents. Al principi val 10 i anirà decrementant.
Mentre no encerti el número i em quedin intents:
Llegeixo un número
Ho comparo amb el nombre generat (dic si és més gran o més petit)
Demano un altre nombre
Puc acabar el bucle per dues raons: si he endevinat el número (he guanyat) i mostro els intents que he necessitat.
sinó he perdut, he utilitzat els 10 intents i mostro el número generat.
Dades d'entrada: número demanat a l'usuari.
Informació de sortida: Has guanyat i els intents, o has perdut i el número.
Variables: num_scret, num_ingressat, intents (enters)
Disseny
1. Genero un nombre aleatori de l'1 al 100 (num_secret)
2. intents = 10
3. Llegir num
4. Mentre num<> num_secret i intents>1
5. Si num_screto>num -> Escriure "Molt baix"
6. Si num_screto<num -> Escriure "Molt alt"
7. intents=intents-1
8. Escriure intents
9. Llegir num
10. Si num_secreo=num -> Escriure "Has guanyat", intents
11. SiNo -> Escriure "Has perdut, num_secret
Proceso Adivina_Numero
    Definir intents,num_secret,num_ingressat Como Entero;
    intents <- 10;
    num_secret <- Aleatorio(1,100);
    
    Escribir "Endevineu el nombre (d'1 a 100):";
    Leer num_ingressat;
    Mientras num_secret<>num_ingressat Y intents>1 Hacer
        Si num_secret>num_ingressat Entonces
            Escribir "Molt baix";
        Sino 
            Escribir "Molt alt";
        FinSi
        intents <- intents-1;
        Escribir "Li queden ",intents," intents:";
        Leer num_ingressat;
    FinMientras
    
    Si num_secret=num_ingressat Entonces
        Escribir "Exacte! Vostè endevino a ",11-intents," intents.";
    Sino
        Escribir "El nombre era: ",num_secret;
    FinSi
    
FinProceso

2.Algorisme que demani números fins que s'introdueixi un zero. Heu d'imprimir la suma i la mitjana de tots els números introduïts.

Anàlisi
Anem demanant números fins a introduir un 0.
Necessitem un acumulador per anar fent les sumes intermèdies.
A més necessitem un comptador, per calcular la mitjana (suma/quantitat)
Dades d'entrada: números, un acumulador per sumar i un comptador
Informació de sortida: La suma i la mitjana
Variables:num, suma, cont enters)
Disseny
1. Inicialitzat: suma = 0, cont = 0
2. Llegir num
3. Mentre num<>0
4. Acumul: suma = suma + num
5. Conte si num<>0: cont=cont+1
. 6. Llegir num
7. Si cont=0 (No hem introduït cap número)-> mitjana=0
8. SiNo -> mitjana=suma/cont;
9. Mostrar suma i mitjana
Proceso CalcularSumaMitjana
	Definir num Como Entero;
	Definir suma,cont como Entero;
	Definir mitjana Como Real;
	suma <- 0;
	cont <-0;
	//Amb el mentre si el primer número és 0 no entrarà al bucle
	Escribir "Nombre (0 per sortir):"
	Leer num;
	Mientras num<>0 Hacer
		suma <- suma + num;
		cont <- cont + 1;
		Escribir "Nombre (0 per sortir):";
		Leer num;
	FinMientras
	//Si cont=0 no puc fer la divisió
	Si cont>0 Entonces
		mitjana <- suma / cont;
	SiNo
		mitjana <-0;
	FinSi
	
	Escribir "Suma:",suma;
	Escribir "Mitjana:",mitjana;
FinProceso

3. Crea una aplicació que demani un número i calculi el seu factorial (El factorial de un nombre és el producte de tots els enters entre 1 i el mateix nombre i es representa pel nombre seguit d'un signe d'exclamació.

Per exemple 5! = 1x2x3x4x5=120
Anàlisi
Necessito acumular les successives multiplicacions, començant per 2 fins al número indicat.
Dades d'entrada: número per calcular el factorial comptador per in comptant els números des de 2 al nombre
Informació de sortida: El resultat del factorial
Variables: num, comptador (entero), resultat (real)
Disseny
1. Llegir nombre
.2. Inicials variables
comptador = 2
resultat = 1
3. Mentre comptador<=num fer
4. resultat=resultat*comptador
5. comptador=comptador+1
. 6. Mostrar resultat
Proceso Factorial
	Definir num,comptador Como Entero;
	Definir resultat Como Real;
	resultat <- 1;
	Escribir Sin Saltar "Digue'm  un número:";
	Leer num;
	comptador <- 2;
	Mientras comptador<=num Hacer
		resultat <- resultat * comptador;
		comptador <- comptador + 1;
	FinMientras
	Escribir "El resultat és ", resultat;
FinProceso

4. Feu una algorisme amb pseudocodi que digui si un número introduït per teclat és primer o no.

Un nombre primer és aquell que només és divisible entre ell mateix i la unitat.
Nota: N'hi ha prou amb provar fins a l'arrel quadrada del número per veure si és divisible per algun altre número.
Anàlisi
Llegim un número i anem comprovant si és divisible entre 2 fins a l'arrel quadrada del nombre. Si és divisible per algun número no és primer.
Si no és divisible per cap nombre és primer.
Per saber si és divisible fem servir l'operador mòdul.
Dades d'entrada: el número a comprovar si és primer o no
Informació de sortida: Un missatge dient si és primer o no
Variables: numero_es_primer (entero), num (entero) comptador des de 2 fins arrel quadrada del num_es_primer, es_primer (lógico)
Disseny
1. Suposo que el nombre és primer -> és_primer<-Verdadero
2. Llegir num_ces_primer
3. Mentre no final (num < número primer?) i el número primer? no sigui divisible pel num
4. Incrementem el num
5. Si es_primer -> Mostra "És primer"
6. Si no -> Mostra "No és primer"
Proceso EsPrimo
	Definir num,div Como Entero;
	Escribir Sin Saltar "Introdueix un número per comprovar si és primer:";
	Leer num;
        div <- 2;
	Mientras div<>num Y num % div <> 0 Hacer
		div <- div +1;
	FinMientras
	Si div = num Entonces
		Escribir "És Primer";
	SiNo
		Escribir "No és Primer";
	FinSi
FinProceso



Exercicis prova CURS 2024-2025

1. Càlcul de nòmines en una empresa

En una empresa, hi ha tres tipus de treballadors: administratius, operaris i directius. Cada tipus de treballador té una tarifa horària diferent: els administratius cobren 12 € per hora, els operaris 15 € per hora i els directius 25 € per hora. A més, els directius reben un bonus fix de 500 € si treballen més de 160 hores mensuals. També es consideren els dies de baixa durant el mes, aplicant una penalització del 10% al sou final si aquests superen els cinc dies.

Dissenya un programa que llegeixi contínuament el tipus de treballador, el nombre d'hores treballades i els dies de baixa, calculi el sou corresponent i indiqui si s'ha aplicat alguna penalització.

El programa finalitzarà quan s'introdueixi un tipus de treballador no vàlid o bé un valor de sortida especificat.

Proceso CalculNomines
	Definir tipus, hores, diesBaixa, sou Como Entero;

	Escribir "Introdueix el tipus de treballador (1=Administratiu, 2=Operari, 3=Directiu, 0 per sortir):";
	Leer tipus;

	Mientras tipus <> 0 Hacer
    	   Si tipus < 1 O tipus > 3 Entonces
        	Escribir "Tipus no vàlid. Torna a intentar-ho.";
    	   Sino
        	Escribir "Introdueix el nombre dhores treballades:";
        	Leer hores;
        	Escribir "Introdueix el nombre de dies de baixa:";
        	Leer diesBaixa;

        	Segun tipus Hacer
            	1:
                	sou <- hores * 12;
            	2:
                	sou <- hores * 15;
            	3:
                	sou <- hores * 25;
                	Si hores > 160 Entonces
                    	   sou <- sou + 500;
                	FinSi
        	FinSegun

        	Si diesBaixa > 5 Entonces
            	   sou <- sou * 0.9;
            	   Escribir "Penalització aplicada per dies de baixa.";
        	FinSi

        	Escribir "El sou del treballador és:", sou, "€";
    	   FinSi

    	   Escribir "Introdueix el tipus de treballador (1=Administratiu, 2=Operari, 3=Directiu, 0 per sortir):";
    	   Leer tipus;
	FinMientras        
FinProceso

2. Control de passatgers en un aeroport

Un aeroport vol gestionar la informació sobre els passatgers dels seus vols, diferenciant entre passatgers nacionals i internacionals. Es tracta de dissenyar un programa que permeti introduir el codi de cada vol, el nombre de passatgers nacionals i internacionals, i que calculi el total de passatgers del vol i el percentatge de passatgers internacionals. A més, el programa ha de ser capaç de determinar quin vol té el percentatge més alt de passatgers internacionals entre tots els registrats.

El programa s'ha de repetir per diversos vols fins que es detecti un codi de vol de sortida especificat.

Proceso ControlPassatgers
        Definir codiVol, nacionals, internacionals, total, volMaxInternacionals Como Entero;
	Definir percentatgeInternacionals, maxPercentatge Como Real;
	maxPercentatge <- 0;
	volMaxInternacionals <- 0;

	Escribir "Introdueix el codi del vol (0 per acabar):";
	Leer codiVol;

	Mientras codiVol <> 0 Hacer
    	   Escribir "Introdueix el nombre de passatgers nacionals:";
    	   Leer nacionals;
    	   Escribir "Introdueix el nombre de passatgers internacionals:";
    	   Leer internacionals;

    	   total <- nacionals + internacionals;
    	   Escribir "El vol ", codiVol, " té un total de ", total, " passatgers.";

    	   Si total > 0 Entonces
        	percentatgeInternacionals <- (internacionals / total) * 100;
        	Escribir "Percentatge de passatgers internacionals: ", percentatgeInternacionals, "%";

        	Si percentatgeInternacionals > maxPercentatge Entonces
            	   maxPercentatge <- percentatgeInternacionals;
            	   volMaxInternacionals <- codiVol;
        	FinSi
    	   Sino
        	Escribir "El vol no té passatgers.";
    	   FinSi

    	   Escribir "Introdueix el codi del vol (0 per acabar):";
    	   Leer codiVol;
	FinMientras

	Escribir "El vol amb més percentatge de passatgers internacionals és el vol ", volMaxInternacionals, " amb un ", maxPercentatge, "% de passatgers internacionals.";
FinProceso

3. Seguiment d'atletes en una competició

En una competició d’atletisme, es volen analitzar els resultats de diversos atletes. Cada atleta participa en tres curses i es registra el temps (en segons) de cadascuna. Es necessita un programa que, per a cada atleta, llegeixi el número de dorsal i els temps de les tres curses, calculi la mitjana dels temps i indiqui si ha superat els 10 segons de mitjana o no. A més, el programa ha de mantenir un registre del dorsal de l'atleta amb la millor mitjana i el de l'atleta amb la pitjor mitjana.

La introducció de dades continuarà fins que s'introdueixi un número de dorsal específic per finalitzar.

Proceso SeguimentAtletisme
        Definir dorsal, millorDorsal, pitjorDorsal Como Entero;
	Definir temps1, temps2, temps3 Como Real;
	Definir millorMitjana, pitjorMitjana, mitjana Como Real;
	millorMitjana <- 999999;
	pitjorMitjana <- 0;

	Escribir "Introdueix el dorsal de latleta (-1 per acabar):";
	Leer dorsal;

	Mientras dorsal <> -1 Hacer
    	   Escribir "Introdueix el temps de la primera cursa:";
    	   Leer temps1;
    	   Escribir "Introdueix el temps de la segona cursa:";
    	   Leer temps2;
    	   Escribir "Introdueix el temps de la tercera cursa:";
    	   Leer temps3;

       	   mitjana <- (temps1 + temps2 + temps3) / 3;
     	   Escribir "La mitjana de temps per latleta amb dorsal ", dorsal, " és: ", mitjana, " segons.";
    	   Si mitjana < millorMitjana Entonces
        	millorMitjana <- mitjana;
        	millorDorsal <- dorsal;
     	   FinSi

    	   Si mitjana > pitjorMitjana Entonces
        	pitjorMitjana <- mitjana;
        	pitjorDorsal <- dorsal;
    	   FinSi

    	   Si mitjana > 10 Entonces
        	Escribir "Latleta amb dorsal ", dorsal, " no ha superat els 10 segons.";
    	   Sino
        	Escribir "Latleta amb dorsal ", dorsal, " ha superat els 10 segons.";
    	   FinSi

    	   Escribir "Introdueix el dorsal de latleta (-1 per acabar):";
    	   Leer dorsal;
	FinMientras

	Escribir "Latleta amb millor mitjana és el dorsal ", millorDorsal, " amb una mitjana de ", millorMitjana, " segons.";
	Escribir "Latleta amb pitjor mitjana és el dorsal ", pitjorDorsal, " amb una mitjana de ", pitjorMitjana, " segons.";
FinProceso