MOPT - Lògica i programacio / Pseudocodi: Solucions Exercicis Pseudocodi
Contingut
Exercicis Seqüencials
1. Escriu un programa que demani al usuari el seu nom, i a continuació escrigui una salutació.
- Anàlisi
- Hem de demanar un nom per teclat i després escriure un missatge de salutació
- Dades d'entrada: nom (cadena)
- Variables: nom (cadena)
- Disseny
- 1. Llegir nom
- 2. Escriure missatge de salutació
Proceso Saludar
Definir nom como Cadena;
Escribir "Diguem el teu nom:";
Leer nom;
Escribir "Hola ",nom;
FinProceso
2. Calcular el perímetre i l'àrea d'un rectangle atesa la base i l'alçada.
- Anàlisi
- Hem de llegir la base i l'alçada del triangle i calcular el perímetre i el àrea
- Dades d'entrada: base(real), alçada(real)
- Informació de sortida: perímetre(real) i àrea(real)
- Variables: base, alçada, perímetre i àrea (real)
- Disseny
- 1. Llegir base i altura
- 2. Calcular perímetre(2*base + 2*alçada)
- 3. Calcular àrea (base * altura
- 4. Mostrar perímetre i àrea
Proceso Rectangle
Definir base,alçada,perimetre,area como Real;
Escribir "Introdueix la base:";
Leer base;
Escribir "Introdueix la alçada:";
Leer alçada;
perimetro <- 2 * base + 2 * alçada;
area <- base * alçada;
Escribir "El perímetre és ",perimetre," y el àrea es ",area;
FinProceso
3. Calcular la hipotenusa d'un triangle rectangle a partir dels seus catets.
- Anàlisi
- Hem de llegir la longitud dels dos catets i calcular la hipotenusa.
- (Teorema de Pitàgores)
- Variables d'entrada: catet1(real), catet2(real)
- Variables de sortida: hipotenusa(real)
- Disseny
- 1. Llegir la longitud dels catets
- 2. Calcular hipotenusa (En un triangle rectangle el quadrat de la hipotenusa és igual a la suma dels quadrats dels catets.)
- Per tant la hipotenusa és igual a l'arrel quadrada de la suma dels quadrats dels catets (funció raiz).
- 3. Mostrar la hipotenusa
Proceso CalcularHipotenusa
Definir catet1,catet2,hipotenusa como Real;
Escribir "Introdueix el catet 1:";
Leer catet1;
Escribir "Introdueix la catet 2:";
Leer catet2;
hipotenusa <- raiz(catet1 ^ 2 + catet2 ^ 2);
Escriure "La hipotenusa és", hipotenusa;
FinProceso
4. Escriu un algoritme amb pseudocodi que demani dos valors numèrics, intercanviï els valors de les variables, i mostri les variables amb els valors intercanviats.
- Anàlisi
- Es demanen el valor de dues variables (el tipus pot ser el que vulguem).
- Cal intercanviar els valors de les variables
- Dades d'entrada: dos números en dues variables (enters).
- Informació de sortida: Les dues variables però amb les dades canviades (enter)
- Variables: num1, num2 (enters).
- Disseny
- 1. Llegir els dos números
- 2. Intercanvio els valors. Necessito una variable auxiliar (aux).
- Assigno "num1" a "aux", "num2" a "num1" i "aux" a "num2"
- 3. Mostra "num1" i "num2"
Proceso IntercanviarVariables
Definir num1,num2,aux como Entero;
Escribir "Introdueix valor de la variable num1:";
Lleer num1;
Escribir "Introdueix valor de la variable num2:";
Lleer num2;
aux <- num1;
num1 <- num2;
num2 <- aux;
Escrbir "Nou valor de num1:", num1;
Escribir "Nou valor de num2:", num2;
FinProceso
Exercicis estructura alternativa
1. Escriu un algorisme que demani un número i digui si és positiu, negatiu o 0.
- Anàlisi
- Hem de demanar un número per teclat, comparar-lo amb 0, i indicar si és igual, major o menor que 0.
- Dades d'entrada: número (enter)
- Informació de sortida: Un missatge de text indicant si el número és igual, major o menor que 0.
- Variables: num (enters)
- Disseny
- 1. Llegir el número
- 2. Si el nombre és igual 0 escriviu "És igual a 0"
- 3. En cas contrari si és més gran que 0 escriure "És més gran que 0"
- 4. En altre cas escriure "És menor que 0"
Proceso CalcularPositiuNegatiuZero
Definir num como Entero;
Escribir "Digue'm el número :";
Leer num;
Si num=0 Entonces
Escribir "És igual a 0";
SiNo
Si num>0 Entonces
Escribir "És positiu";
SiNo
Escribir "És negatiu";
FinSi
FinSi
FinProceso
2. Escriu un algorisme en pseudocodi que demani un nom d'usuari i una contrasenya i si s'ha introduït "pcarbonell" i "pc1673" s'indica "Has entrat al sistema", sinó hi ha un error.
- Anàlisi
- Demanem per teclat nom i contrasenya
- si coincideixen amb les correctes indiquem que s'ha entrat al sistema.
- en cas contrari indiquem que el nom o la clau són incorrectes
- Dades d'entrada: usuari, password (cadena)
- Informació de sortida: Missatges d'encert o error.
- Variables: usuari, password (cadena)
- Disseny
- 1. Llegir l'usuari
- 2. Llegir el password
- 3. Si l'usuari és igual a "pcarbonell" i el password és igual a "pc1673"
- escriure "Has entrat al sistema"
- 4. En cas contrari mostrar el missatge "Usuari/password incorrecte"
Procéso Login
Definir usuari, password como Cadena;
Escribir Sin Saltar "Introdueix l'usuari:";
Leer usuari;
Escribir Sin Saltar "Introdueix el password:";
Leer password;
Si usuari="pcarbonell" Y password="pc1673" Entonces
Escribir "Has entrat al sistema";
SiNo
Escribir "Usuari/password incorrecte";
FinSi
FinProceso
3. Algorisme que demani dos números 'nota' i 'edat' i un caràcter 'sexe' i mostri el missatge 'ACCEPTADA' si la nota és major o igual a cinc, l'edat és més gran o igual a divuit i el sexe és 'F'. En cas que es compleixi el mateix, però el sexe sigui 'M', heu d'imprimir 'POSSIBLE'. Si no es compleixen aquestes condicions cal mostrar 'NO ACCEPTADA'.
- Anàlisi
- Demanem per teclat dos números: nota i edat i un caràcter sexe.
- Es mostra "ACCEPTADA" si nota>=5, edat>=18 i el sexe és femení.
- Si es compleix les mateixes condicions però amb el sexe masculí -> "POSSIBLE" en cas contrari es mostra "NO ACCEPTADA"
- Dades d'entrada: nota, edat (enter) i sexe (cadena)
- Informació de sortida: Missatge d'informació
- Variables: nota, edat (enter) i sexe (cadena)
- Disseny
- 1. Llegir la nota, l'edat i el sexe
- 2. si nota>=5, edat>=18
- 3. si sexe="F" mostrar "ACCEPTADA" -> funció Mayusculas()
- 4. si sexe="M" mostrar "POSSIBLE"
- 5. En cas contrari, mostrar "NO ACCEPTADA"
Proceso ComprovarNotaEdatSexe
Definir nota,edat como Entero;
Definir sexe como Cadena
Escribir Sin Saltar "Introdueix la nota:";
Leer nota;
Escribir Sin Saltar "Introdueix l'edat:";
Llegir edat;
Escribir Sin Saltar "Introdueix el sexe (F/M):";
Leer sexe;
Si nota>=5 Y edat>=18 Entonces
Si Mayusculas(sexe)="F" Entonces
Escribir "Acceptada";
Sinó
Si Mayusculas(sexe)="M" Entonces
Escribir "Possible";
SiNo
Escribir "No Acceptada";
FinSi
FinSi
SiNo
Escribir "No Acceptada";
FinSi
FinProceso
4. L'associació de vinicultors té com a política fixar un preu inicial al quilo de raïm, la qual es classifica en tipus A i B, i a més en mides 1 i 2. Quan es realitza la venda del producte, aquesta és d'un sol tipus i mida, es requereix determinar quant rebrà un productor pel raïm que lliura en un embarcament, considerant el següent:
- Si és de tipus A, se li carreguen 20 cèntims al preu inicial quan és de mida 1; i 30 cèntims si és de mida 2.
- Si és de tipus B, es rebaixen 30 cèntims quan és de mida 1, i 50 cèntims quan és de mida 2.
- Realitzeu un algorisme per determinar el guany obtingut.
- Anàlisi
- El preu final del raïm es calcula multiplicant els quilos recollits pel preu de cada quilo. El preu per quilo es calcula a partir del preu inicial sumant o restant una quantitat determinada segons la mida i el tipus del raïm.
- Dades d'entrada: tipus, mida (caràcter), preu inicial en cèntims i quilos (enter)
- Informació de sortida: Preu final en euros (real) o missatge d'error
- Variables: preu_inicial (enter), quilos (enter), mida (caràcter), tipus (caràcter), preu_final (real)
- Disseny
- 1. Llegir preu_inicial, quilos
- 2. Llegir tipus
- 3. Si tipus no és "A" o "B" tornar missatge d'error.
- 4. Llegir la mida
- 5. Si la mida no és "1" o "2" tornar missatge d'error.
- 6. Si tipus és "A" i mida és "1" summe a preu_inicial 20 cèntims.
- 7. Si tipus és "A" i mida és "2" summe a preu_inicial 30 cèntims.
- 8. Si tipus és "B" i grandària és "1" resta a preu_inicial 20 cèntims.
- 9. Si tipus és "B" i grandària és "2" resta a preu_inicial 30 cèntims.
- 10. El preu_final = preu_inicial * quilos
- 11. Mostra preu final/100 euros
Proceso PreuUva
Definir tipus como Caracter;
Definir mida como Caracter;
Definir preu_inicial,preu_final como Real;
Definir quilos como Entero;
Escribir Sin Saltar "Introdueix el preu inicial per quilos del UVA (cèntims):";
Leer preu_inicial;
Escribir Sin Saltar "Introdueix quants quilos has venut:";
Leer quilos;
Escribir Sin Saltar "Introdueix el tipus de l'UVA (A/B):";
Leer tipus;
Si Mayusculas(tipus)<>"A" Y Mayusculas(tipus)<>"B" Entonces
Escribir "Tipus incorrecte";
SiNo
Escribir Sin Saltar "Introdueix la mida del UVA (1/2):";
Leer mida;
Si mida<>"1" Y mida<>"2" Entonces
Escribir "Mida incorrecte";
SiNo
Si Mayusculas(tipus)="A" Entonces
Si mida="1" Entonces
preu_inicial<-preu_inicial+20;
SiNo
preu_inicial<-preu_inicial+30;
FinSi
SiNo
Si mida="1" Entonces
preu_inicial<-preu_inicial-20;
SiNo
preu_inicial<-preu_inicial-30;
FinSi
FinSi
preu_final<-preu_inicial * quilos;
Escribir "El guany és",preu_final/100, "euros.";
FinSi
FinSi
FinProceso
5. Utilitzant l'estructura Segun ..., fes un algorisme en pseudocodi que demani el nom i preu original d'un article i el codi de descompte (si el codi és 1 els descompte és del 10%, si el codi és 2 el descompte és del 15%, si el codi és 3 el descompte és del 20%, altrament el descompte és del 0%. Cal mostrar l'article, el preu original, el descompte i el preu final.
Proceso DescompteComercial
Definir nom como Cadena;
Definir preuOriginal, descompte, preuFinal como Real;
Definir codiDescompte como Entero;
Escribir "Introdueix el nom de l'article: ";
Leer nom
Escribir "Introdueix el preu original: ";
Leer preuOriginal
Escribir "Introdueix el codi de descompte: ";
Leer codiDescompte;
Segun codiDescompte Hacer
1: descompte <- preuOriginal * 0.10;
2: descompte <- preuOriginal * 0.15;
3: descompte <- preuOriginal * 0.20;
De Otro Modo: descompte <- 0;
FinSegun
preuFinal <- preuOriginal - descompte;
Escribir "Article: ", nom
Escribir "Preu original: ", preuOriginal
Escribir "Descompte: ", descompte
Escribir "Preu final: ", preuFinal
FinProceso
6. Utilitzant l'estructura Segun ..., fes un algorisme en pseudocodi per calcular l'àrea de qualsevol de les següents figures geomètriques: Quadrat, Rectangle, Triangle i Cercle.
Proceso Area
Definir figura Como Cadena;
Definir area, costat, ample, llarg, base, alçada, radi Como Real;
Escribir "Escull la figura geomètrica"
Escribir "Quadrat , Rectangle , Triangle , Cercle"
Leer figura
Segun figura Hacer
"Quadrat" :
Escribir "Introdueix la mida d'un costat del quadrat"
Leer costat
area <- costat * costat
"Rectangle" :
Escribir "Introdueix l'ample del rectangle"
Leer ample
Escribir "Introdueix el llarg del rectangle"
Leer llarg
area <- ample * llarg
"Triangle" :
Escribir "Introdueix la alçada del triangle";
Leer alçada;
Escribir "Introdueix la base del triangle";
Leer base;
area <- (base * alçada) / 2;
"Cercle" :
Escribir "Ingrese el radio del circulo";
Leer radi:
area <- PI * radi * radi;
FinSegun
Escribir "l'àrea de la figura és: " , area;
FinProceso
Exercicis estructura repetitiva
Para
1. Crea una algorisme amb pseudocodi que demani un número i calculi el seu factorial (El factorial d'un nombre és el producte de tots els enters entre 1 i el mateix nombre i es representa pel nombre seguit d'un signe d'exclamació. Per exemple 5! = 1x2x3x4x5=120)
- Anàlisi
- Necessito acumular les successives multiplicacions, començant per 2 fins al número indicat.
- Dades d'entrada: número per calcular el factorial comptador per in comptant els números des de 2 al nombre.
- Informació de sortida: El resultat del factorial
- Variables: num, comptador (enter), resultat (real)
- Disseny
- 1. Llegir nombre
- 2. Inicialitza variables: resultat = 1
- 3. Per a comptador=2 fins num
- 4. resultat=resultat*comptador
- 5. Mostrar resultat
Proceso Factorial
Definir num,comptador como Entero;
Definir resultat como Real;
resultat <- 1;
Escribir Sin Saltar "Digue'm un número:";
Leer num;
Para comptador<-2 Hasta num Hacer
resultat <- resultat * comptador;
FinPara
Escribir "El resultat és", resultat;
FinProceso
2. Feu un algorisme que imprimeixi tots els números parells entre dos números que se li demanin a l'usuari.
- Anàlisi
- Llegim un nombre. Si és senar, li sumo 1 i ja és parell. Llegim el segon número.
- Escric el número des del primer fins al segon de dos en dos.
- Dades d'entrada: dos números
- Informació de sortida: Els nombres parells que hi ha entre els dos anteriors
- Variables: num, num1, num2 (enter)
- Disseny
- 1. Llegir num1,num2
- 2. Si num1 és senar -> num1=num1+1
- 3. Des de num1 fins a num2 de 2 en 2
- 4. Escriure el número
Proceso NumerosParells
Definir num,num1,num2 Como Entero;
Escribir Sin Saltar "Introdueix el número 1:";
Leer num1;
Escribir Sin Saltar "Introdueix el número 2:";
Leer num2;
Si num1 % 2 = 1 Entonces
num1<-num1+1;
FinSi
Para num<-num1 Hasta num2 Con Paso 2 Hacer
Escribir Sin Salta saltar num," ";
FinPara
FinProceso
3. Realitzar un algorisme que demani números (es demanarà per teclat la quantitat de números a introduir). El programa ha d'informar de quants números introduïts són més grans que 0, menors que 0 i iguals a 0.
- Anàlisi
- Es demana la quantitat de números que es llegiran. Anem introduint números.
- Hem de comptar els positius, negatius i zeros.
- Dades d'entrada: Quantitat de números, els números.
- Informació de sortida: Quantitat de positius, de negatius i de zeros.
- Variables: quantitat_num,num,cont_positius,cont_negatius,cont_zeros(enters)
- Disseny
- 1. Inicialitzo els comptadors
- 2. Llegir quantitat de números
- 3. Des d'1 fins a quantitat de números
- 4. Llegir num
- 5. Si num> 0-> increment cont_positius
- 6. Si num< 0-> increment cont_negatius
- 7. Si num = 0-> increment cont_zeros.
- 8Mostra cont_postius, cont_negatius, cont_zeros
Proceso ComptarNumerosPositiusNegatiusIZeros
Definir num Como Entero;
Definir quantitat_num,i Como Entero;
Definir cont_negatius,cont_positius,cont_zeros omo Entero;
cont_negatius <- 0;
cont_positius <- 0;
cont_zeros <- 0;
Escribir "Quants números introduiràs?:";
Leer quantitat_num;
Para a i<-1 Hasta quantitat_num Hacer
Escribir "Nombre ",i,":" ;
Leer num;
Si num>0 Entonces
cont_positius <- cont_positius + 1;
SiNo
Si num<0 Entonces
cont_negatius <- cont_negatius + 1;
Sinó
cont_zeros <- cont_zeros + 1;
FinSi
FinSi
FinPara
Escribir "Números positius:",cont_positius;
Escribir "Números negatius:",cont_negatius;
Escribir "Nombre igual a 0:",cont_zeros;
FinProceso
4. Feu un algorisme que mostri la taula de multiplicar d'un número introduït per teclat.
- Anàlisi
- Llegim el número del que volem mostrar la taula
- Necessitem un comptador per comptar d'1 a 10
- .Hem de repetir 10 vegades -> A cada volta hem de mostrar: el comptador * el número = resultat de la multiplicació
- Dades d'entrada: El número de la taula i un comptador d'1 a 10.
- Informació de sortida: Les 10 operacions de la taula de multiplicació
- Variables: taula,num (enters)
- Disseny
- 1. Llegir taula
- 2. Des de nombre d'1 a 10
- 3. Mostrar num * taula = (num*taula)
Proceso TaulaMultiplicar
Definir taula i Como Entero;
Escribir Sin Saltar "De quin número vols mostrar la taula de multiplicar?:";
Leer taula;
Para num<-1 Hasta 10 Hacer
Escribir num," * ",taula," = ",num*taula;
FinPara
FinProceso
5. Feu un algorisme que mostri les taules de multiplicar del 1 al 10.
- Anàlisi
- He de repetir 10 vegades (des del número 1 fins al 10) mostrar la taula de multiplicar d'aquest número.
- Com hem vist en l'exercici 4, per fer una taula de multiplicar hem de repetir 10 vegades per mostrar cada línia de la taula.
- Per tant necessito dos bucles imbricats.
- Dades d'entrada: Res
- Informació de sortida: Les deu taules de multiplicar
- Variables: taula,num (enters)
- Disseny
- 1. Per a taula des d'1 fins a 10
- 2. Per num des d'1 fins a 10
- 3. Mostrar taula * num = (taula*num)
- 2. Per num des d'1 fins a 10
- 1. Per a taula des d'1 fins a 10
Proceso TaulesDeMultiplicar
Definir taula,num Como Entero;
Para taula<-1 Hasta 10 Hacer
Para num<-1 Hasta 10 Hacer
Escribir taula," * ",num," = ", taula*num;
FinPara
Esperar Tecla;
FinPara
FinProceso
6. Una empresa té el registre de les hores que treballa diàriament un empleat durant la setmana (sis dies) i requereix determinar-ne el total, així com el sou que rebrà per les hores treballades.
- Anàlisi
- Calcular el sou i les hores treballades dun empleat en una setmana (6 dies).
- Cal anar introduint la quantitat d'hores que treballa cada dia.
- Hem de saber quant es paga l'hora treballada.
- Cal anar acumulant les hores treballades cada dia, per poder calcular el sou.
- Dades d'entrada: Sou per hora, hores.
- Informació de sortida: Les hores acumulades, i el sou de la setmana.
- Variables: sou_per_hora (Real),hores, hores_acum, dia(enter)
- Disseny
- 1.- Inicialitzo les hores acumulades
- 2.- Llegir sou per hora (sou)
- 3.- Des del dia 1 al 6
- 4.- Llegir hores treballades
- 5.- Acumular les hores treballades
- 6.- Mostrar Les hores acumulades
- 7.- Mostrar el sou -> hores acumulades * sou per hora
Proceso CalcularSou
Definir sou_per_hora Como Real;
Definir hores, hores_acum Como a Entero;
Definir dia Como Entero;
hores_acum<-0;
Escribir sin saltar "Introdueix el sou per hora:";
Leer sou_per_hora;
Para dia<-1 hasta 6 Hacer
Escribir "Quantes hores has treballat el dia "dia,"?:";
Leer hores;
hores_acum <- hores_acum + hores;
FinPara
Escribir "Hores acumulades a la setmana:",hores_acum;
Escribir "Sou:",sou_per_hora*hores_acum;
FinProceso
7. Una empresa paga als seus empleats amb base a les hores treballades a la setmana.
- Realitzeu un algorisme per determinar el sou setmanal de N treballadors i, a més, calculeu quant va pagar l'empresa pels N empleats.
- Anàlisi
- Cal calcular el sou d'un nombre de treballadors, per tant necessitem el nombre de treballadors que té lempresa. També necessitem saber el sou per hora, i per cada treballador cal demanar les hores que ha treballat a la setmana.
- Per cada treballador cal mostrar el sou setmanal i en finalitzar el programa mostrem el total de sous pagats.
- Dades d'entrada: Nombre de treballadors, sou per hora, hores treballades per cada treballador.
- Informació de sortida: Sou de cada treballador, total pagat.
- Variables: hores_per_setmana, hores_acum (enter), sou_per_hora (real), treballadors, treballador (enters)
- Disseny
- 1. Inicialitzo l'acumulador d'hores
- 2. Llegir el nombre de treballadors
- 3. Llegir sou per hora
- 4. Per cada treballador
- 5. Llegir hores treballades per setmana
- 6. Mostrar sou (hores_per_setmana*sou_per_hora
- 7. Acumular hores treballades
- 8. Mostrar total de pagament (hores_acum*sou_per_hora)
Proceso CalcularSalari
Definir hores_per_setmana, hores_acum Como Entero;
Definir sou_per_hora Como Real;
Definir treballadors, treballador Como Entero;
hores_acum<-0;
Escribir Sin Saltar "Quants treballadors té l'empresa?:";
Leer treballadors;
Escribir Sin Saltar "Sou per hora:";
Leer sou_per_hora;
Para treballador<-1 Hasta treballadors Hacer
Escribir Sin Saltar "Quantes hores ha treballat el treballador, treballador, ?";
Leer hores_per_setmana;
hores_acum<-horas_acum+hores_per_setmana;
Escribir "El treballador ",treballador," té de sou ",hores_per_setmana*sou_per_hora;
FinPara
Escribir "El pagament als "treballadors," treballadors és: ",hores_acum*sou_per_hora;
FinProceso
Mientras
1, Crea un algoritme amb pseudoci que permeti endevinar un número. L'aplicació genera un número aleatori de l'1 al 100. A continuació va demanant números i va responent si el nombre a endevinar és més gran o més petit que l'introduït, a més dels intents que et queden (tens 10 intents per encertar-ho).
El programa acaba quan s'encerta el número (a més et diu quants intents ho has encertat), si s'arriba al límit d'intents et mostra el número que havia generat.
- Anàlisi
- Hem de generar un nombre aleatori (funció aleatori) de l'1 al 100.
- Necessitem un comptador per comptar els 10 intents. Al principi val 10 i anirà decrementant.
- Mentre no encerti el número i em quedin intents:
- Llegeixo un número
- Ho comparo amb el nombre generat (dic si és més gran o més petit)
- Demano un altre nombre
- Puc acabar el bucle per dues raons: si he endevinat el número (he guanyat) i mostro els intents que he necessitat.
- sinó he perdut, he utilitzat els 10 intents i mostro el número generat.
- Dades d'entrada: número demanat a l'usuari.
- Informació de sortida: Has guanyat i els intents, o has perdut i el número.
- Variables: num_scret, num_ingressat, intents (enters)
- Disseny
- 1. Genero un nombre aleatori de l'1 al 100 (num_secret)
- 2. intents = 10
- 3. Llegir num
- 4. Mentre num<> num_secret i intents>1
- 5. Si num_screto>num -> Escriure "Molt baix"
- 6. Si num_screto<num -> Escriure "Molt alt"
- 7. intents=intents-1
- 8. Escriure intents
- 9. Llegir num
- 10. Si num_secreo=num -> Escriure "Has guanyat", intents
- 11. SiNo -> Escriure "Has perdut, num_secret
Proceso Adivina_Numero
Definir intents,num_secret,num_ingressat Como Entero;
intents <- 10;
num_secret <- Aleatorio(1,100);
Escribir "Endevineu el nombre (d'1 a 100):";
Leer num_ingressat
Mientras num_secret<>num_ingressat Y intents>1 Hacer
Si num_secret>num_ingressat Entonces
Escribir "Molt baix";
Sino
Escribir "Molt alt";
FinSi
intents <- intents-1;
Escribir "Li queden ",intents," intents:";
Leer num_ingressat;
FinMientras
Si num_secret=num_ingressat Entonces
Escribir "Exacte! Vostè endevino a ",11-intents," intents.";
Sino
Escribir "El nombre era: ",num_secret;
FinSi
FinProceso
2.Algorisme que demani números fins que s'introdueixi un zero. Heu d'imprimir la suma i la mitjana de tots els números introduïts.
- Anàlisi
- Anem demanant números fins a introduir un 0.
- Necessitem un acumulador per anar fent les sumes intermèdies.
- A més necessitem un comptador, per calcular la mitjana (suma/quantitat)
- Dades d'entrada: números, un acumulador per sumar i un comptador
- Informació de sortida: La suma i la mitjana
- Variables:num, suma, cont enters)
- Disseny
- 1. Inicialitzat: suma = 0, cont = 0
- 2. Llegir num
- 3. Mentre num<>0
- 4. Acumul: suma = suma + num
- 5. Conte si num<>0: cont=cont+1
- . 6. Llegir num
- 7. Si cont=0 (No hem introduït cap número)-> mitjana=0
- 8. SiNo -> mitjana=suma/cont;
- 9. Mostrar suma i mitjana
Proceso CalcularSumaMitjana
Definir num Como Entero;
Definir suma,cont como Entero;
Definir mitjana Como Real;
suma <- 0;
cont <-0;
//Amb el mentre si el primer número és 0 no entrarà al bucle
Escribir "Nombre (0 per sortir):"
Leer num;
Mientras num<>0 Hacer
suma <- suma + num;
cont <- cont + 1;
Escribir "Nombre (0 per sortir):";
Leer num;
FinMientras
//Si cont=0 no puc fer la divisió
Si cont>0 Entonces
mitjana <- suma / cont;
SiNo
mitjana <-0;
FinSi
Escribir "Suma:",suma;
Escribir "Mitjana:",mitjana;
FinProceso
3. Crea una aplicació que demani un número i calculi el seu factorial (El factorial de un nombre és el producte de tots els enters entre 1 i el mateix nombre i es representa pel nombre seguit d'un signe d'exclamació.
- Per exemple 5! = 1x2x3x4x5=120
- Anàlisi
- Necessito acumular les successives multiplicacions, començant per 2 fins al número indicat.
- Dades d'entrada: número per calcular el factorial comptador per in comptant els números des de 2 al nombre
- Informació de sortida: El resultat del factorial
- Variables: num, comptador (entero), resultat (real)
- Disseny
- 1. Llegir nombre
- .2. Inicials variables
- comptador = 2
- resultat = 1
- 3. Mentre comptador<=num fer
- 4. resultat=resultat*comptador
- 5. comptador=comptador+1
- . 6. Mostrar resultat
Proceso Factorial
Definir num,comptador Como Entero;
Definir resultat Como Real;
resultat <- 1;
Escribir Sin Saltar "Digue'm un número:";
Leer num;
comptador <- 2;
Mientras comptador<=num Hacer
resultat <- resultat * comptador;
comptador <- comptador + 1;
FinMientras
Escribir "El resultat és ", resultat;
FinProceso
4. Feu una algorisme amb pseudocodi que digui si un número introduït per teclat és primer o no.
- Un nombre primer és aquell que només és divisible entre ell mateix i la unitat.
- Nota: N'hi ha prou amb provar fins a l'arrel quadrada del número per veure si és divisible per algun altre número.
- Anàlisi
- Llegim un número i anem comprovant si és divisible entre 2 fins a l'arrel quadrada del nombre. Si és divisible per algun número no és primer.
- Si no és divisible per cap nombre és primer.
- Per saber si és divisible fem servir l'operador mòdul.
- Dades d'entrada: el número a comprovar si és primer o no
- Informació de sortida: Un missatge dient si és primer o no
- Variables: numero_es_primer (entero), num (entero) comptador des de 2 fins arrel quadrada del num_es_primer, es_primer (lógico)
- Disseny
- 1. Suposo que el nombre és primer -> és_primer<-Verdadero
- 2. Llegir num_ces_primer
- 3. Mentre no final (num < número primer?) i el número primer? no sigui divisible pel num
- 4. Incrementem el num
- 5. Si es_primer -> Mostra "És primer"
- 6. Si no -> Mostra "No és primer"
Proceso EsPrimo
Definir numero_es_primer,num Como Entero;
Escribir Sin Saltar "Introdueix un número per comprovar si és primer:";
Leer numero_es_primer;
mum <- 2;
Mientras num<-numero_es_primer Y numero_es_primer % num = 0 Hacer
num <- num +1;
FinMientras
Si num = numero_es_primer Entonces
Escribir "És Primer";
SiNo
Escribir "No és Primer";
FinSi
FinProceso
5. Escriviu un algoritme amb pseudocodi que demani el límit inferior i superior d'un interval.
- Si el límit inferior és més gran que el superior ho ha de tornar a demanar.
- A continuació es van introduint números fins que introduïm el 0.
- Quan acabi el programa donarà les informacions següents:
- La suma dels números que estan dins de l'interval (interval obert).
- Quants números estan fora de l'interval.
- He informat si hem introduït algun nombre igual als límits de l'interval.
- Anàlisi
- Demanem un interval (límit inferior i superior)
- Ens hem d'assegurar que el límit inferior sigui menor que el superior.
- Es van demanant números fins que s'introdueixi el 0.
- Si el nombre pertany a l'interval -> ho vaig sumant (necessito un acumulador)
- Si el número no pertany a l'interval, ho explico (necessito un comptador)
- Si el nombre és igual a algun límit, allò índic (necessito un indicador)
- Al final mostro la suma dels números que pertanyen a l'interval.
- Mostreu el comptador de número que no pertanyen a l'interval.
- Indico si hem introduït un número igual a algun límit
- Dades d'entrada: límit superior i inferior de l'interval i els números.
- Informació de sortida: La suma dels que pertanyen a l'interval, el comptador dels números que no pertanyen a l'interval i indico si un nombre ha estat igual a algun interval
- Variables: lim_inf, lim_sup, num, suma_dins_interval, cont_fora_interval (enters), igual_limits (Lògic)
- Diseny
- 1. Inicialitzo l'acumulador, el comptador i l'indicat
- 2. Repetir -> llegir lim_inf i lim_sup fins que lim_inf<lim_sup
- 3. Llegir núm
- 4. Mentre num sigui diferent de 0
- 5. Si num pertany a l'interval -> acumula la suma
- 6. Sinó -> increment comptador
- 7. Si és igual a algun interval -> Ho indico (indicador a cert)
- 8. Llegir núm
- 9. Mostra la suma dels números pertanyents a l'interval
- 10. Mostra el comptador de números no pertanyents a l'interval
- 11. Si l'indicador = Veritable -> Mostra "Un nombre = a interval"
- 12. SiNo -> Mostra "No has introduït un número igual a l'interval
Proceso Interval
Definir lim_inf, lim_sup como Entero;
Definir num como Entero;
Definir suma_dins_interval Como Entero;
Definir cont_fora_interval Como Entero;
Definir igual_limits Como Logico;
suma_dins_interval <- 0;
cont_fora_interval <- 0;
igual_limits <- Falso;
//M'asseguro que el lim_inf és menor que el lim_sup
Repetir
Escribir "Introdueix el límit inferior de l'interval:";
Leer lim_inf;
Escribir "Introdueix el límit superior de l'interval:";
Leer lim_sup;
Si lim_inf>lim_sup Entonces
Escribir "ERROR: El límit inferior ha de ser menor que el superior.";
FinSi
Hasta Que lim_inf<=lim_sup;
Escribir Sin Saltar "Introdueix un número (0, per sortir):";
Leer num;
Mientras num<>0 Hacer
//Pertany a l'interval
Si num>lim_inf Y num<lim_sup Entonces
suma_dins_interval<- suma_dins_interval + num;
SiNo
//No pertany a l'interval
cont_fora_interval <- cont_fuera_intervalo + 1;
FinSi
//Nombre igual a algun dels límits
Si num=lim_inf O num=lim_sup Entonces
igual_limits <- Verdadero;
FinSi
Escribir Sin Saltar "Introdueix un número (0, per sortir):";
Leer num;
FinMientras
Escribir "La suma dels números dins de l'interval és ",suma_dins_interval;
Escribir "La quantitat de números fora de l'interval és ",cont_fora_interval;
Si igual_limits Entonces
Escribir "S'ha introduït algun nombre igual als límits de l'interval.";
SiNo
Escribir "No s'ha introduït cap número igual als límits de l'interval.";
FinSi
FinProceso
Exercicis prova
Prova 1
1. Demana un número enter positiu per teclat. Si el número és senar, el multipliquem per 3 i li sumem 1, si és parell el dividim per 2. Repetim aquest procés amb el nou valor acabant quan el número és 1. Per exemple, la següent seqüència és generada quan N=22:
- 22 11 34 17 52 26 13 40 20 10 5 16 8 4 2 1
Fes un programa que fent aquests passos ens digui la quantitat de números generats fins a aconseguir arribar a l'1. A l'exemple anterior seria 16.
Proceso TresN
Definir num, cont Como Entero;
Escribir "Escriu un numero enter i positiu: "
Leer num;
Si num > 0 Entonces
cont <- 1;
Mientras num != 1 Hacer
Si num % 2 = 0 Entonces
num <- num / 2;
SiNo
num <- (num * 3) + 1;
cont <- cont + 1;
Escribir Sin Saltar num, " ";
FinMientras
Escribir "Ha donat ",cont," voltes.";
SiNo
Escribir "El número ha de ser positiu!!");
FinProceso
2. Llegirem dos números que representaran una data, el primer representa el dia i el segon representa el mes. Cal dir quina data serà després de cinc dies (suposarem que febrer té sempre 28 dies)
Exemples:
Entrada: 28 3 Sortida: 2/4 Entrada: 27 12 Sortida: 1/1 Entrada: 26 2 Sortida: 2/3
Proceso Data
Definir dia, mes, diesPerMes, diaSeguent, mesSeguent Como Entero;
Escribir "Introdueix el dia: ";
Leer dia;
Escribir "Introdueix el mes: ";
Leer mes;
diesPerMes <- 0;
Segun Mes Hacer
1, 3, 5, 7, 8, 10, 12: diesPerMes <- 31;
4, 6, 9, 11: diesPerMes <- 30;
2: diesPerMes <- 28;
FinSegun
diaSeguent <- dia+5;
Si diaSeguent>diesPerMes Entonces
diaSeguent <- diaSeguent-diesPerMes;
mes <-- mes + 1;
Si mes>12 Entonces
mes <-- 1;
FinSi
FinSi
Escribir diaSeguent, " ", mes;
FinProceso
3. Donat un missatge secret de 10000 caràcters cal saber si dins aquest missatge apareix la seqüència “XY” (els dos caràcters seguits). Només cal dir si apareix o si no apareix.
Proceso XY
Definir carActual, carAnterior Como Caracter;
Definir cont Como Entero;
carAnterior=" ";
Escribir "Introdueix un caràcter: ";
Leer carActual;
cont <- 1;
Mientras (cont < 10000 && (carAnterior != 'X' O carActual != 'Y')) Hacer
carAnterior = carActual;
Escribir "Introdueix un caràcter: ";
Leer carActual;
cont <- cont + 1;
FinMientras
Si (carAnterior != 'X' Y carActual != 'Y') Entonces
Escribir "Apareix la seqüència XY";
SiNo
Escribir "No apareix la seqüència XY";
FinSi
FinProceso
4. Donat un número entrat per teclat cal escriure el primer divisor d’aquest número. Aquest ha de ser diferent de 1 i del mateix número. Si no hi hagués cap, sortirà un missatge que informi d'això.
Proceso Divisor
Definir divisor, numero Como Entero;
Escribir "Introdueix el número: ";
Leer numero;
divisor <- 2;
Mientras (divisor < numero Y numero % divisor != 0) Hacer
divisor <- divisor + 1;
FinMientras
Si divisor = numero Entonces
Escribir "No té cap divisor";
SiNo
Escribir "El primer divisor és: ", divisor;
FinSi
FinProceso
5. Una línia horitzontal la definim per les dues coordenades x dels dos extrems. Un punt es troba a la mateixa línia horitzontal i s'estableix amb la seva coordenada x.
El programa llegirà tres números, els dos primers seran els extrems de la línia (no tenen perquè estar ordenats) i el tercer serà la coordenada del punt. El programa ha de respondre si el punt està dins la línia i la distància a l’extrem més proper.
Exemples:
- Entrada: 10 5 7
- 5 7 10
- |--------o------------|
- Sortida: Dins. Distància 2
- Entrada: 8 10 5
- 5 8 10
- o------------|--------|
- Sortida: Fora. Distància 3
Proceso Divisor
Definir x1, x2, punt, min, max, distanciaDreta, distanciaEsquerra Como Entero;
Escribir "Introdueix la primera coordenada de la línia: ";
Leer x1;
Escribir "Introdueix la segona coordenada de la línia: ";
Leer x2;
Escribir "Introdueix el punt: ";
Leer punt;
Si x1 < x2 Entonces
min <- x1;
max <- x2;
SiNo
min <- x2;
max <- x1;
FinSi
distanciaDreta = max - punt;
Si (distanciaDreta < 0) Entonces
distanciaDreta = distanciaDreta * -1;
FinSi
distanciaEsquerra = min - punt;
Si (distanciaEsquerra < 0) Entonces
distanciaEsquerra = distanciaEsquerra * -1;
FinSi
Si (punt >= min Y punt <= max) {
Escribir "Dins";
SiNo
Escribir "Fora";
FinSi
Si (distanciaEsquerra <= distanciaDreta) {
Escribir "Distància: ", distanciaEsquerra;
SiNo
Escribir "Distància: ", distanciaDreta;
FinSi
FinProceso
Prova 2
1. Càlcul de nòmines en una empresa
En una empresa, hi ha tres tipus de treballadors: administratius, operaris i directius. Cada tipus de treballador té una tarifa horària diferent: els administratius cobren 12 € per hora, els operaris 15 € per hora i els directius 25 € per hora. A més, els directius reben un bonus fix de 500 € si treballen més de 160 hores mensuals. També es consideren els dies de baixa durant el mes, aplicant una penalització del 10% al sou final si aquests superen els cinc dies.
Dissenya un programa que llegeixi contínuament el tipus de treballador, el nombre d'hores treballades i els dies de baixa, calculi el sou corresponent i indiqui si s'ha aplicat alguna penalització.
El programa finalitzarà quan s'introdueixi un tipus de treballador no vàlid o bé un valor de sortida especificat.
Proceso CalculNomines
Definir tipus, hores, diesBaixa, sou Como Entero;
Escribir "Introdueix el tipus de treballador (1=Administratiu, 2=Operari, 3=Directiu, 0 per sortir):";
Leer tipus;
Mientras tipus <> 0 Hacer
Si tipus < 1 O tipus > 3 Entonces
Escribir "Tipus no vàlid. Torna a intentar-ho.";
Sino
Escribir "Introdueix el nombre d'hores treballades:";
Leer hores;
Escribir "Introdueix el nombre de dies de baixa:";
Leer diesBaixa;
Segun tipus Hacer
1:
sou <- hores * 12;
2:
sou <- hores * 15;
3:
sou <- hores * 25;
Si hores > 160 Entonces
sou <- sou + 500;
FinSi
FinSegun
Si diesBaixa > 5 Entonces
sou <- sou * 0.9;
Escribir "Penalització aplicada per dies de baixa.";
FinSi
Escribir "El sou del treballador és:", sou, "€";
FinSi
Escribir "Introdueix el tipus de treballador (1=Administratiu, 2=Operari, 3=Directiu, 0 per sortir):";
Leer tipus;
FinMientras
FinProceso
2. Control de passatgers en un aeroport
Un aeroport vol gestionar la informació sobre els passatgers dels seus vols, diferenciant entre passatgers nacionals i internacionals. Es tracta de dissenyar un programa que permeti introduir el codi de cada vol, el nombre de passatgers nacionals i internacionals, i que calculi el total de passatgers del vol i el percentatge de passatgers internacionals. A més, el programa ha de ser capaç de determinar quin vol té el percentatge més alt de passatgers internacionals entre tots els registrats.
El programa s'ha de repetir per diversos vols fins que es detecti un codi de vol de sortida especificat.
Proceso ControlPassatgers
Definir codiVol, nacionals, internacionals, total, volMaxInternacionals Como Entero;
Definir percentatgeInternacionals, maxPercentatge Como Real
maxPercentatge <- 0;
volMaxInternacionals <- 0;
Escribir "Introdueix el codi del vol (0 per acabar):";
Leer codiVol;
Mientras codiVol <> 0 Hacer
Escribir "Introdueix el nombre de passatgers nacionals:";
Leer nacionals;
Escribir "Introdueix el nombre de passatgers internacionals:";
Leer internacionals;
total <- nacionals + internacionals;
Escribir "El vol", codiVol, "té un total de", total, "passatgers.";
Si total > 0 Entonces
percentatgeInternacionals <- (internacionals / total) * 100;
Escribir "Percentatge de passatgers internacionals:", percentatgeInternacionals, "%";
Si percentatgeInternacionals > maxPercentatge Entonces
maxPercentatge <- percentatgeInternacionals;
volMaxInternacionals <- codiVol;
FinSi
Sino
Escribir "El vol no té passatgers.";
FinSi
Escribir "Introdueix el codi del vol (0 per acabar):";
Leer codiVol;
FinMientras
Escribir "El vol amb més percentatge de passatgers internacionals és el vol", volMaxInternacionals, "amb un", maxPercentatge, "% de passatgers internacionals.";
FinProceso
3. Seguiment d'atletes en una competició
En una competició d’atletisme, es volen analitzar els resultats de diversos atletes. Cada atleta participa en tres curses i es registra el temps (en segons) de cadascuna. Es necessita un programa que, per a cada atleta, llegeixi el número de dorsal i els temps de les tres curses, calculi la mitjana dels temps i indiqui si ha superat els 10 segons de mitjana o no. A més, el programa ha de mantenir un registre del dorsal de l'atleta amb la millor mitjana i el de l'atleta amb la pitjor mitjana.
La introducció de dades continuarà fins que s'introdueixi un número de dorsal específic per finalitzar.
Proceso SeguimentAtletisme
Definir dorsal, temps1, temps2, temps3, millorDorsal, pitjorDorsal Como Entero;
Definir millorMitjana, pitjorMitjana, mitjana Como Real;
millorMitjana <- 999999;
pitjorMitjana <- 0;
Escribir "Introdueix el dorsal de l'atleta (-1 per acabar):";
Leer dorsal;
Mientras dorsal <> -1 Hacer
Escribir "Introdueix el temps de la primera cursa:";
Leer temps1;
Escribir "Introdueix el temps de la segona cursa:";
Leer temps2;
Escribir "Introdueix el temps de la tercera cursa:";
Leer temps3;
mitjana <- (temps1 + temps2 + temps3) / 3;
Escribir "La mitjana de temps per l'atleta amb dorsal", dorsal, "és:", mitjana, "segons.";
Si mitjana < millorMitjana Entonces
millorMitjana <- mitjana;
millorDorsal <- dorsal;
FinSi
Si mitjana > pitjorMitjana Entonces
pitjorMitjana <- mitjana;
pitjorDorsal <- dorsal;
FinSi
Si mitjana > 10 Entonces
Escribir "L'atleta amb dorsal", dorsal, "no ha superat els 10 segons.";
Sino
Escribir "L'atleta amb dorsal", dorsal, "ha superat els 10 segons.";
FinSi
Escribir "Introdueix el dorsal de l'atleta (-1 per acabar):";
Leer dorsal;
FinMientras
Escribir "L'atleta amb millor mitjana és el dorsal", millorDorsal, "amb una mitjana de", millorMitjana, "segons.";
Escribir "L'atleta amb pitjor mitjana és el dorsal", pitjorDorsal, "amb una mitjana de", pitjorMitjana, "segons.";
FinProceso