Diferència entre revisions de la pàgina «NF1 - Estructures definides pel Programador - Objectes»

De wikiserver
Dreceres ràpides: navegació, cerca
(Joc de Rol)
Línia 421: Línia 421:
  
 
== Exercici clase TEXT ==
 
== Exercici clase TEXT ==
 +
<!--
 
Crea una classe TEXT que permeti :
 
Crea una classe TEXT que permeti :
 
* Definir una cadena de caràcters d'una mida que es definirà en el constructor
 
* Definir una cadena de caràcters d'una mida que es definirà en el constructor
Línia 504: Línia 505:
 
Insertar 3 profesInteri, 3 profesFixe i 3 Professors.
 
Insertar 3 profesInteri, 3 profesFixe i 3 Professors.
 
:[[Solucio Profes]]
 
:[[Solucio Profes]]
 +
 +
-->
  
 
= Bibliografia =
 
= Bibliografia =

Revisió del 19:11, 15 gen 2020

Objectes

Instanciació d'objectes

La forma més sencilla de crear un nou objecte és amb una intrucció com aquesta :

var obj1 = new Object();
var obj2 = {};

Això crea un objecte nou, buit i que més tard podem ampliar amb propietats:

var o = {};
o.name = "Marta";
o.feina = "contable";
o.antiguitat = 11;

Per eliminar una propietat podem utilitzar l'operador delete:

var obj1 = new Object()
alert(obj1.nombre)   // undefined

obj1.nombre = "mundo"
alert(obj1.nombre)   // "mundo"

delete obj1.nombre

alert(obj1.nombre)   // undefined otra vez

Per afegir un mètode podem fer:

var obj1 = new Object();
obj1.nombre = "mundo";
obj1.saluda = function() { alert("hola "+this.nombre) };
obj1.saluda();

També podem construir objectes de manera literal:

var obj1 = {nombre:"mundo",
            saluda: function() { alert("hola "+this.nombre) }
};
obj1.saluda();

I podem accedir als mètodes i a les propietats de diferents maneres:

var obj1 = new Object();
obj1.nombre = "mundo";
obj1.saluda = function() { alert("hola "+this.nombre) };

alert("hola " + obj1.nombre);       // Acceso normal
alert("hola " + obj1[ "nombre" ]);  // Acceso indexado con un literal
var prop = "nombre";
alert("hola " + obj1[ prop ]);      // Acceso indexado con una variable

obj1.saluda();         // Invocación normal
obj1[ "saluda" ]();    // Acceso indexado con un literal
var func = "saluda";
obj1[ func ]();        // Acceso indexado con una variable

Mètodes privats Aquesta part ja s'ha vist en el capitol de les funcions, però no està de més tornar a fer una ullada:

var Saludator = function(nom) {
	this.nombre = nom
	this.saluda = function() {
		alert("hola "+plural(this.nombre))
	}
	function plural(n) {
		return n + "s"
	}
}
var obj1 = new Saludator("mundo")
obj1.saluda()
// obj1.plural()  // fallaría porque plural() es privado

Els que venim d'un entorn orientat a objectes clàssic trobaran a faltar la encapsulació i la estructuració que implica el concepte de constructor de classe. Javascript proporciona aquest mecanisme però d'una manera molt diferent. En Javascript totes les funcions i els objectes tenen una propietat anomenada prototype que fa referència a un objecte buit de forma inicial. Aquest objecte buit es crea utilitzant la paraula new.


Ejemplo_creación_EMCMA6

Prototips i Herència

ECMAScript 6


class Persona {  
  // constructor donde definir las variables que se reciben y guardarlas en el objeto usando this
  constructor(nombre, edad) {
    this.nombre = nombre;
    this.edad   = edad;
  }

  // método para presentarse
  presentarse() {
    return 'Hola me llamo ' + this.nombre + ' y tengo ' + this.edad + ' años';
  }

   get verNombre() {
    return this.nombre;
  }
  set nuevoNombre(nuevo) {
    this.nombre = nuevo;
  }
}

//var persona = new Persona('Julio', 22);  
//persona.presentarse();  




class Desarrollador extends Persona {  
  constructor(nombre, edad, cargo) {
    super(nombre, edad);
    this.cargo = cargo;
  }

  presentarse() {
    return super.presentarse() + ' y soy desarrollador ' + this.cargo;
  }
}

var persona = new Desarrollador('Julio', 22, 'Frontend');  
persona.presentarse(); // 'Hola me llamo Julio y tengo 22 años y soy desarrollador Frontend'


https://platzi.com/blog/ecmascript-nueva-sintaxis/

https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Classes

http://www.enrique7mc.com/2016/03/clases-en-javascript/



ECMAScript 5

Analitzarem l'us de la paraula new a una funció i veurem com la propietat prototype proporciona propietats per a la nova instància.

function Persona(){}

Persona.prototype.caminar = function(){return true;};


var pere = Persona();
assert(pere === undefined, "No s'ha creat cap instancia de Persona");

var jaume = new Persona();

assert(jaume && jaume.caminar && jaume.caminar(), "La instancia existeix i el mètode es pot cridar");

Podem veure en l'exemple anterior que pere te el valor undefined. Aixó és així per que la funció Persona, si no es crida amb el constructor new no retorna cap valor. Veiem que és veritat, ja que quan el cridem amb el constructor new Jaume existeix i a més a més té un mètode anomenat caminar.

Llavors, què és un prototip??

Un prototype és un objecte del que altres objectes hereten propietats.Aquest objecte pot ser qualsevol objecte. L'herència basada en classes no existeix en Javascript, sinó que és herència basada en prototips. Això significa que no hi ha una jerarquia de classes real (amb la seva extends, accés super, etc.), sinó que cada classe té un objecte de referència (com si fos la seva classe pare) on consultar atributs i mètodes en cas que la nostra classe no els trobi. Podem intentar simular una jerarquia (ull, simular) usant aquests objectes de referència, anomenats prototips, amb una propietat especial que tenen totes les “classes” anomenada prototype. Aquesta propietat és asignable i la seva labor consisteix a guardar un objecte. Vegem-ho amb un exemple:

var Saludator = function(nom) {
	this.nombre = nom
	this.saluda = function() {
		alert("hola "+this.nombre)
	}
}
// Añade un objeto al prototipo
Saludator.prototype = {
	apellido: "cruel",
	despide: function() {
		alert("adios "+this.nombre+" "+this.apellido)
	}
}
var obj1 = new Saludator("mundo")
obj1.despide() // "adios mundo cruel"


Quins objectes tenen prototip?

Tot objecte té un prototip per defecte. Com els prototips són objectes, tots ells tenen un prototip també. Solament hi ha una excepció: el prototip de l'objecte per defecte, al final de la cadena de prototips (Object).

Totes les classes tenen per defecte un objecte prototype buit, com si en crear-les es fes prototype = {}. Per aquesta raó, podem accedir a aquesta variable i assignar-li els atributs d'un en un. El següent exemple és completament equivalent a l'anterior:

var Saludator = function(nom) {
	this.nombre = nom
}
// Añade nuevas propiedades al prototipo
Saludator.prototype.apellido = "cruel"
Saludator.prototype.despide = function() {
	alert("adios "+this.nombre+" "+this.apellido)
}

var obj1 = new Saludator("mundo")
obj1.despide() // "adios mundo cruel"


Ok, recapitulem… què deies que era un objecte?

Un objecte en Javascript és una col·lecció qualsevol de parells clau-valor. Si no és un valor primitiu (undefined, null, boolean, number o string) és un objecte.

Utilitzant Prototips

Estudia aquest codi:

function Persona(){
	this.parat = false;
	this.caminar = function(){return !this.parat;};
}
Persona.prototype.caminar = function(){return this.parat;};

var joan = new Persona();

console.log(joan.caminar()); //La crida a caminar és la crida definida dintre de Persona i no al mètode del prototip"

Això demostra que el membres de la instància creats dintre del constructor bloquejaran les propietats i els mètodes definits amb el mateix nom en el prototip.

Com abordar les referències als mètodes i propietats dels prototips

Amb els exemples vistos anteriorment, pots arribar a pensar que quan es crea un nou objecte es copien els valors i els mètodes del seu prototip, i si hi ha algún mètode o propietat que s'anomena igual, es sobreescriu el seu valor amb el valor que hi ha en el constructor de l'objecte. Si fos així, en el següent codi, el mètode caminar no es podria utilitzar :

function Persona(){
	this.parat = true;
}
var joan = new Persona();
Persona.prototype.caminar = function(){return this.parat;};

assert(joan.caminar(), "El mètode existeix, fins i tot quan la persona s'ha creat abans.");

Llavors, aixó demostra que no hi ha una copia de propietats si no molt més. El que succeeix es que les funcions i mètodes del prototip s'adjunten a l'objecte construït i es consulta durant la conciliació de les referències de la propietat que es duen a terme en l'objecte. És a dir:

  • 1. Quan es fa una referència de propietat a un objecte, es comprova a veure si existeix en el propi objecte, si existeix s'agafa el valor, si no...
  • 2. Es localitza el prototip associat al objecte i es comprova si existeix la propietat, Si existeix es retorna el valor, si no...
  • 3. El valor es undefined

Llavors podem dir que els mètodes i les propietats NO ES COPIEN, S'ADJUNTEN de forma activa al objecte.

Funció constructor d'un objecte

Tots els objectes tenen una referència a la funció que s'ha utilitzat per construir l'objecte. Aquesta propietat s'anomena constructor. Exemple:

function Persona(){
	this.parat = true;
}
var joan = new Persona();
Persona.prototype.caminar = function(){return this.parat;};

En aquest cas joan.constructor fa referència a la funció Persona(). Sabem que les funcion son objectes, per tant, aquesta funció té propietats. Una de elles és la propietat prototype. Per tant, podem accedir a les propietats i mètodes del prototype des del mateix objecte: joan.constructor.prototype.caminar.

Herència amb Prototips

Volem crear hereència entre diferents objectes. Analitza el següent codi:

function Persona(){}
Persona.prototype.ballar = function(){alert("eeeeo");};

function Alumne(){}
Alumne.prototype = { ballar : Persona.prototype.ballar};    //fa refència a ballar del mètode de Persona

var joan = new Alumne();
joan.ballar();
console.log(joan instanceof Alumne);     //true
console.log(joan instanceof Persona);    //false
console.log(joan instanceof Object);     //true

Creus que està ben aconseguida la herència? Prova-ho. D'aquesta manera estem copiant la funció ballar definida en Persona en Alumne. Però no estem creant herència, estem copiant funcions. Llavors quina tècnica s'utilitza??

El que volem crear és una cadena de prototips per tal que Alumne pugui ser una Persona i aquesta a la seva vegada un Mamífer i aquesta una Animal i així fins arribar a Object. La millor manera de fer-ho és utilitzant una instància d'objecte com a prototip.

Subclass.prototype = new SuperClass();

Exemple:

Alumne.prototype = new Persona();

L'exemple anterior quedaria de la següent manera:

function Persona(){}
Persona.prototype.ballar = function(){alert("eeeeo");};

function Alumne(){}
Alumne.prototype = new Persona();

var joan = new Alumne();
joan.ballar();          //joan apuntaria a Persona i executaria el mètode de ballar de Persona

console.log(joan instanceof Alumne);      //true    "joan és un alumne"
console.log(joan instanceof Persona);     //true    "joan és una Persona" 
console.log(joan instanceof Object);      //true    "joan és una Objecte"

Casi casi ho hem aconseguit. L'unic problema es que hem perdut la referència al nostre propi constructor. joan.constructor apunta a Persona en compte d'apuntar a Alumne. Com ho solucionem?? fàcil:

function Persona(){}
Persona.prototype.ballar = function(){alert("eeeeo");};

function Alumne(){}
Alumne.prototype = new Persona();
Alumne.prototype.constructor = Alumne;

var joan = new Alumne();
joan.ballar();

console.log(joan instanceof Alumne);      //true
console.log(joan instanceof Persona);     //true
console.log(joan instanceof Object);      //true

Dibuix amb la cadena de prototips:

Cadena de prototips.jpg

Exemple d'herència amb prototips

Exemple de herència :

// define la clase Person
function Person() {}

Person.prototype.walk = function(){};
Person.prototype.sayHello = function(){  alert ('hola');};

// define la clase Student
function Student() {
  // Llama al constructor primario
  Person.call(this);
}

// hereda Person
Student.prototype = new Person();

// corrige el puntero del constructor porque apunta a Person
Student.prototype.constructor = Student;
 
// reemplaza el método sayHello
Student.prototype.sayHello = function(){
  alert ('hola, soy estudiante');
}

// agrega el método sayGoodBye
Student.prototype.sayGoodBye = function(){
  alert ('adiós');
}

var student1 = new Student();
student1.sayHello();
student1.sayGoodBye();

// comprueba la herencia
alert(student1 instanceof Person); // true  
alert(student1 instanceof Student); // true


Altre Exemple:

function Padre(attPadre) {
   this.atributoPadre=attPadre;
}
 
function Hijo(attHijo, attPadre) {
   Padre.call(this,attPadre);
   this.atributoHijo=attHijo;
}
Hijo.prototype = new Padre();
 
a = new Hijo(2,3);
alert (a.atributoPadre);
alert (a.atributoHijo);

Exercici clase TEXT

Bibliografia

John Resig, Bear Bibeault, "Secrets of the Javascript Ninja", Manning Publications, 2012. ISBN 193398869X

albertovilches

msdn-firefox

https://www.youtube.com/watch?v=428uJQjcJmg

https://geekytheory.com/prototipado-y-herencia-en-javascript

https://geekytheory.com/contextos-y-encapsulamiento-en-javascript/