Diferència entre revisions de la pàgina «M3 - Programació estructurada / Exercicis UF1: For»
Línia 786: | Línia 786: | ||
import java.util.Scanner; | import java.util.Scanner; | ||
− | public class Ex26 { | + | public class Ex26 { |
public static void main(String[] args) { | public static void main(String[] args) { | ||
Scanner teclat = new Scanner(System.in); | Scanner teclat = new Scanner(System.in); | ||
− | System.out.print(" | + | System.out.print("Introdueix un número imparell més gran que 5 per l'alçada: "); |
− | int | + | int alçada = teclat.nextInt(); |
− | + | System.out.print("Introdueix un número imparell més gran que 1 per l'amplada: "); | |
− | + | int amplada = teclat.nextInt(); | |
− | System.out.print(" | + | if (alçada <= 5 || alçada == 0 || amplada <= 1 || amplada % 2 == 0) { |
− | int | + | System.out.println("Dades d'entrada incorrectes!"); |
− | |||
− | if ( | ||
− | |||
− | |||
− | System.out.println(" | ||
− | |||
} else { | } else { | ||
+ | for (int i = 1; i <= alçada; i++) { | ||
+ | for (int j = 1; j <= amplada; j++) { | ||
+ | if (i == 1 || i == alçada / 2 + 1 || i == alçada || j == 1 || j == amplada) { | ||
+ | System.out.print("* "); | ||
+ | } else { | ||
+ | System.out.print(i + " "); | ||
+ | } | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
} | } | ||
− | System.out.println(); | + | System.out.println(""); |
} | } | ||
} | } |
Revisió del 16:23, 15 gen 2021
1. Imprimir els números del 1 al 100.
2. Imprimir els números parells del 0 al 98.
3. Imprimir els números del 100 al 1.
4. Demanar cinc números i mostrar la suma.
5. Igual que l'anterior però només sumant els valors més grans de 10.
6. Calcular el producte dels números del 1 al 10.
7. Demanar cinc números i mostrar el valor més gran.
Inicialitzeu max = Integer.MIN_VALUE; i aneu actualitzant max a cada iteració.
8. Imprimir 20 asteriscos a la mateixa línia.
9. Fem el mateix però el número d’asteriscos el decideix l’usuari.
10. Com l'anterior però fent un quadrat d'asteriscos. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
11. Com l'anterior però fent un quadrat buit. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:
* * * * * * * * * * * * * * * *
12. Escriu un programa que llegeixi un número N i mostri per pantalla el següent:
1 1 2 1 2 3 ... 1 2 3 ... N
13. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
14. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
15. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 1 2 1
16. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
5 4 3 2 1 4 3 2 1 3 2 1 2 1 1
17. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 5
18. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
5 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 2 2 1
19. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 7)
1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 3 3 3 3 3 1 2 3 4 5 5 5 1 2 7
20. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 7)
7 7 7 7 7 7 7 6 5 4 3 2 1 5 5 5 5 5 4 3 2 1 3 3 3 2 1 1
21. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
22. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
Algun exercici més:
23. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * *
24. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari.
exemple 5 exemple 6 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
25. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció de d'un número imparell més gran de 3.
Per exemple si num = 7
* * * * * * * * * A A A * * * B * A * C * * B B * C C * * B * D * C * * * D D D * * * * * * * * *
26. Dibuixa un rectangle amb '*' i números, demanant l'alçada (mínim 5 i imparell) i l'amplada (mínim 3). En el exemple
exemple alçada 9 i amplada 7 * * * * * * * * 2 2 2 2 2 * * 3 3 3 3 3 * * 4 4 4 4 4 * * * * * * * * * 6 6 6 6 6 * * 7 7 7 7 7 * * 8 8 8 8 8 * * * * * * * *
27. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció de dos números imparells i es segon més gran que el primer (en el exemple 7 i 9).
* # * # o # * # * # * # * o * # * # * # * # o # * # * o o o o o o o o o * # * # o # * # * # * # * o * # * # * # * # o # * # *
Pas previ:
* # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # *
28. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
29. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).
* * * * * * * * * * * * * * * *
30. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3.
exemple 5 exemple 7 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
31. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3 (en el exemple 5).
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 3 3 3 3 3 2 1 1 2 3 4 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 4 3 2 1 1 2 3 3 3 3 3 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1