Diferència entre revisions de la pàgina «M3 - Programació estructurada / Exercicis UF1: For»

De wikiserver
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Línia 766: Línia 766:
 
-->  
 
-->  
  
26. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció de dos números imparells i es segon més gran que el primer (en el exemple 7 i 9).  
+
26. Dibuixa un rectangle amb '*' demanant l'alçada (mínim 5 i imparell) i l'amplada (mínim 3). En el exemple
 +
<pre>
 +
        exemple alçada 7 i amplada 9
 +
 +
                  * * * * * * * * *
 +
                  * 2 2 2 2 2 2 2 *
 +
                  * 3 3 3 3 3 3 3 *
 +
                  * 4 4 4 4 4 4 4 *
 +
                  * * * * * * * * *
 +
                  * 6 6 6 6 6 6 6 *
 +
                  * 7 7 7 7 7 7 7 *
 +
                  * 8 8 8 8 8 8 8 *
 +
                  * * * * * * * * *
 +
</pre>
 +
<!--
 +
<source lang="java">
 +
package ex_for_imbricats;
 +
 
 +
import java.util.Scanner;
 +
 
 +
public class Ex29 {
 +
 
 +
    public static void main(String[] args) {
 +
        Scanner teclat = new Scanner(System.in);
 +
        System.out.print("Si us plau, introduexu l'amplada del rectàngle (com a mínim 2): ");
 +
        int anchura = teclat.nextInt();
 +
        teclat.nextLine();
 +
 
 +
        System.out.print("Ara introduexi l'alçada (com a mínim 2): ");
 +
        int altura = teclat.nextInt();
 +
        teclat.nextLine();
 +
        if ((anchura < 2) || (altura < 2)) {
 +
 
 +
            System.out.print("Ho sento, les dades introduïdes no són correctes, ");
 +
            System.out.println(" el valor mínim per a l'amplada i l'alçada és 2.");
 +
 
 +
        } else {
 +
 
 +
            // Línea superior i inferior ////////////////////////////////////////////////////////
 +
            for (int i = 1; i <= altura; i++) {
 +
             
 +
                if (i == 1 || i == altura) {
 +
                    for (int j = 1; j <= anchura; j++) {
 +
                        System.out.print("*");
 +
                    }
 +
                } else { // Part intermitja  //////////////////////////////////////////////////////
 +
                    System.out.print("*");
 +
                    for (int espacios = 2; espacios < anchura; espacios++) {
 +
                        System.out.print(" ");
 +
                    }
 +
                    System.out.print("*");
 +
                }
 +
                System.out.println();
 +
            }
 +
        }
 +
    }
 +
}
 +
</source>
 +
-->
 +
 
 +
27. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció de dos números imparells i es segon més gran que el primer (en el exemple 7 i 9).  
 
<pre>
 
<pre>
 
     * # * # o # * # *   
 
     * # * # o # * # *   
Línia 844: Línia 904:
 
-->
 
-->
  
27. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).  
+
28. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).  
 
<pre>
 
<pre>
 
     *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  *     
 
     *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  *     
Línia 886: Línia 946:
 
-->
 
-->
  
 
+
29. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).  
28. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).  
 
 
<pre>
 
<pre>
 
             *       
 
             *       
Línia 937: Línia 996:
 
-->
 
-->
  
29. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3.  
+
30. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3.  
 
<pre>
 
<pre>
 
         exemple 5                    exemple 7
 
         exemple 5                    exemple 7
Línia 992: Línia 1.051:
 
</source>
 
</source>
 
-->
 
-->
30. Dibuixa un rectangle amb '*' demanant l'alçada (mínim 2) i l'amplada (mínim 2). En el exemple
 
<pre>
 
        exemple alçada 7 i amplada 5
 
 
                  *****
 
                  *  *
 
                  *  *
 
                  *  *
 
                  *  *
 
                  *  *
 
                  *****
 
</pre>
 
<!--
 
<source lang="java">
 
package ex_for_imbricats;
 
 
import java.util.Scanner;
 
 
public class Ex29 {
 
  
    public static void main(String[] args) {
 
        Scanner teclat = new Scanner(System.in);
 
        System.out.print("Si us plau, introduexu l'amplada del rectàngle (com a mínim 2): ");
 
        int anchura = teclat.nextInt();
 
        teclat.nextLine();
 
 
        System.out.print("Ara introduexi l'alçada (com a mínim 2): ");
 
        int altura = teclat.nextInt();
 
        teclat.nextLine();
 
        if ((anchura < 2) || (altura < 2)) {
 
 
            System.out.print("Ho sento, les dades introduïdes no són correctes, ");
 
            System.out.println(" el valor mínim per a l'amplada i l'alçada és 2.");
 
 
        } else {
 
 
            // Línea superior i inferior ////////////////////////////////////////////////////////
 
            for (int i = 1; i <= altura; i++) {
 
             
 
                if (i == 1 || i == altura) {
 
                    for (int j = 1; j <= anchura; j++) {
 
                        System.out.print("*");
 
                    }
 
                } else { // Part intermitja  //////////////////////////////////////////////////////
 
                    System.out.print("*");
 
                    for (int espacios = 2; espacios < anchura; espacios++) {
 
                        System.out.print(" ");
 
                    }
 
                    System.out.print("*");
 
                }
 
                System.out.println();
 
            }
 
        }
 
    }
 
}
 
</source>
 
-->
 
 
31. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3 (en el exemple 5).  
 
31. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3 (en el exemple 5).  
 
<pre>
 
<pre>

Revisió del 11:45, 15 gen 2021

1. Imprimir els números del 1 al 100.

2. Imprimir els números parells del 0 al 98.

3. Imprimir els números del 100 al 1.

4. Demanar cinc números i mostrar la suma.

5. Igual que l'anterior però només sumant els valors més grans de 10.

6. Calcular el producte dels números del 1 al 10.

7. Demanar cinc números i mostrar el valor més gran.

Inicialitzeu max = Integer.MIN_VALUE; i aneu actualitzant max a cada iteració.

8. Imprimir 20 asteriscos a la mateixa línia.

9. Fem el mateix però el número d’asteriscos el decideix l’usuari.

10. Com l'anterior però fent un quadrat d'asteriscos. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:

    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *

11. Com l'anterior però fent un quadrat buit. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:

    * * * * *
    *       *
    *       *
    *       *
    * * * * *

12. Escriu un programa que llegeixi un número N i mostri per pantalla el següent:

    1
    1 2
    1 2 3
    ...
    1 2 3 ... N

13. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * 
    * * 
    * * * 
    * * * * 
    * * * * *

14. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * * * * *
    * * * * 
    * * * 
    * * 
    * 

15. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    1 2 3 4 5
    1 2 3 4 
    1 2 3 
    1 2
    1 

16. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    5 4 3 2 1
    4 3 2 1 
    3 2 1 
    2 1
    1 

17. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    1 1 1 1 1
    2 2 2 2 
    3 3 3 
    4 4
    5 

18. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    5 5 5 5 5
    4 4 4 4 
    3 3 3 
    2 2
    1 

19. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 7)

    1 1 1 1 1 1 1
    1 2 3 4 5 6
    3 3 3 3 3
    1 2 3 4
    5 5 5 
    1 2
    7


20. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 7)

    7 7 7 7 7 7 7
    6 5 4 3 2 1
    5 5 5 5 5
    4 3 2 1 
    3 3 3 
    2 1
    1 


21. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

            *
          * *
        * * *
      * * * *
    * * * * *

22. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * * * * *
      * * * *
        * * *
          * *
            *

Algun exercici més:

23. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    *   *   *
      *   * 
    *   *   *
      *   * 
    *   *   *

24. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari.

    exemple 5             exemple 6
    *       *             *         *
      *   *                 *     * 
        *                     * *  
      *   *                   * *  
    *       *               *     * 
                          *         *

25. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció de d'un número imparell més gran de 3.

Per exemple si num = 7

    * * * * * * *
    * * A A A * *
    * B * A * C * 
    * B B * C C *  
    * B * D * C *
    * * D D D * *
    * * * * * * *


26. Dibuixa un rectangle amb '*' demanant l'alçada (mínim 5 i imparell) i l'amplada (mínim 3). En el exemple

         exemple alçada 7 i amplada 9 
 
                   * * * * * * * * *
                   * 2 2 2 2 2 2 2 *
                   * 3 3 3 3 3 3 3 *
                   * 4 4 4 4 4 4 4 *
                   * * * * * * * * *
                   * 6 6 6 6 6 6 6 *
                   * 7 7 7 7 7 7 7 *
                   * 8 8 8 8 8 8 8 *
                   * * * * * * * * *

27. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció de dos números imparells i es segon més gran que el primer (en el exemple 7 i 9).

    * # * # o # * # *  
    # * # * o * # * #
    * # * # o # * # * 
    o o o o o o o o o 
    * # * # o # * # *  
    # * # * o * # * #
    * # * # o # * # * 

Pas previ:

    * # * # * # * # *  
    # * # * # * # * #
    * # * # * # * # *  
    # * # * # * # * #
    * # * # * # * # *  
    # * # * # * # * #
    * # * # * # * # *      

28. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).

    *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  *    
    *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  *    
    *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  *    
    *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  *    
    *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  * 

29. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).

            *       
          *   *      
        *       *      
      *           *     
    * * * * * * * * *   


30. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3.

         exemple 5                    exemple 7
            *                            * 
          *   *                        *   * 
        * * * * *                    *       * 
      *           *                * * * * * * * 
    *               *            *               * 
                               *                   * 
                             *                       * 


31. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3 (en el exemple 5).

   1 1 1 1 1 1 1 1 1 
   1 2 2 2 2 2 2 2 1 
   1 2 3 3 3 3 3 2 1 
   1 2 3 4 4 4 3 2 1 
   1 2 3 4 5 4 3 2 1 
   1 2 3 4 4 4 3 2 1 
   1 2 3 3 3 3 3 2 1 
   1 2 2 2 2 2 2 2 1 
   1 1 1 1 1 1 1 1 1