Diferència entre revisions de la pàgina «M3 - Programació estructurada / Exercicis UF1: For»
Línia 1: | Línia 1: | ||
1. Imprimir els números del 1 al 100. | 1. Imprimir els números del 1 al 100. | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for; | package ex_for; | ||
Línia 20: | Línia 20: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
2. Imprimir els números parells del 0 al 98. | 2. Imprimir els números parells del 0 al 98. | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for; | package ex_for; | ||
Línia 43: | Línia 43: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
3. Imprimir els números del 100 al 1. | 3. Imprimir els números del 100 al 1. | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for; | package ex_for; | ||
Línia 65: | Línia 65: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
4. Demanar cinc números i mostrar la suma. | 4. Demanar cinc números i mostrar la suma. | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for; | package ex_for; | ||
Línia 94: | Línia 94: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
5. Igual que l'anterior però només sumant els valors més grans de 10. | 5. Igual que l'anterior però només sumant els valors més grans de 10. | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for; | package ex_for; | ||
Línia 126: | Línia 126: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
6. Calcular el producte dels números del 1 al 10. | 6. Calcular el producte dels números del 1 al 10. | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for; | package ex_for; | ||
Línia 149: | Línia 149: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
7. Demanar cinc números i mostrar el valor més gran. | 7. Demanar cinc números i mostrar el valor més gran. | ||
Inicialitzeu max = Integer.MIN_VALUE; i aneu actualitzant max a cada iteració. | Inicialitzeu max = Integer.MIN_VALUE; i aneu actualitzant max a cada iteració. | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for; | package ex_for; | ||
Línia 181: | Línia 181: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
8. Imprimir 20 asteriscos a la mateixa línia. | 8. Imprimir 20 asteriscos a la mateixa línia. | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for; | package ex_for; | ||
Línia 202: | Línia 202: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
9. Fem el mateix però el número d’asteriscos el decideix l’usuari. | 9. Fem el mateix però el número d’asteriscos el decideix l’usuari. | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for; | package ex_for; | ||
Línia 233: | Línia 233: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
10. Com l'anterior però fent un quadrat d'asteriscos. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà: | 10. Com l'anterior però fent un quadrat d'asteriscos. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà: | ||
Línia 243: | Línia 243: | ||
* * * * * | * * * * * | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for_imbricats; | package ex_for_imbricats; | ||
Línia 270: | Línia 270: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
11. Com l'anterior però fent un quadrat buit. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà: | 11. Com l'anterior però fent un quadrat buit. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà: | ||
Línia 280: | Línia 280: | ||
* * * * * | * * * * * | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for_imbricats; | package ex_for_imbricats; | ||
Línia 311: | Línia 311: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
12. Escriu un programa que llegeixi un número N i mostri per pantalla el següent: | 12. Escriu un programa que llegeixi un número N i mostri per pantalla el següent: | ||
Línia 321: | Línia 321: | ||
1 2 3 ... N | 1 2 3 ... N | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for_imbricats; | package ex_for_imbricats; | ||
Línia 344: | Línia 344: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
13. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5) | 13. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5) | ||
Línia 354: | Línia 354: | ||
* * * * * | * * * * * | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for_imbricats; | package ex_for_imbricats; | ||
Línia 378: | Línia 378: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
14. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5) | 14. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5) | ||
Línia 388: | Línia 388: | ||
* | * | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for_imbricats; | package ex_for_imbricats; | ||
Línia 411: | Línia 411: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
15. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5) | 15. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5) | ||
Línia 421: | Línia 421: | ||
* * * * * | * * * * * | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for_imbricats; | package ex_for_imbricats; | ||
Línia 450: | Línia 450: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
16. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5) | 16. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5) | ||
Línia 460: | Línia 460: | ||
* | * | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package ex_for_imbricats; | package ex_for_imbricats; | ||
Línia 496: | Línia 496: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
Algun exercici més: | Algun exercici més: |
Revisió del 11:57, 3 des 2020
1. Imprimir els números del 1 al 100.
2. Imprimir els números parells del 0 al 98.
3. Imprimir els números del 100 al 1.
4. Demanar cinc números i mostrar la suma.
5. Igual que l'anterior però només sumant els valors més grans de 10.
6. Calcular el producte dels números del 1 al 10.
7. Demanar cinc números i mostrar el valor més gran.
Inicialitzeu max = Integer.MIN_VALUE; i aneu actualitzant max a cada iteració.
8. Imprimir 20 asteriscos a la mateixa línia.
9. Fem el mateix però el número d’asteriscos el decideix l’usuari.
10. Com l'anterior però fent un quadrat d'asteriscos. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
11. Com l'anterior però fent un quadrat buit. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:
* * * * * * * * * * * * * * * *
12. Escriu un programa que llegeixi un número N i mostri per pantalla el següent:
1 1 2 1 2 3 ... 1 2 3 ... N
13. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
14. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
15. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
16. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * * * *
Algun exercici més:
17. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
* * * * * * * * * * * * *
18. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari.
exemple 5 exemple 6 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
19. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció de dos números imparells i es segon més gran que el primer (en el exemple 7 i 9).
* # * # o # * # * # * # * o * # * # * # * # o # * # * o o o o o o o o o * # * # o # * # * # * # * o * # * # * # * # o # * # *
Pas previ:
* # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # * # *
20. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
21. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).
* * * * * * * * * * * * * * * *
22. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3.
exemple 5 exemple 7 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
23. Dibuixa un rectangle amb '*' demanant l'alçada (mínim 2) i l'amplada (mínim 2). En el exemple
exemple alçada 7 i amplada 5 ***** * * * * * * * * * * *****
24. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3 (en el exemple 5).
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 3 3 3 3 3 2 1 1 2 3 4 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 4 3 2 1 1 2 3 3 3 3 3 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1