Diferència entre revisions de la pàgina «M3 - Programació estructurada / Exercicis UF1: For»

De wikiserver
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Línia 1: Línia 1:
 
1. Imprimir els números del 1 al 100.
 
1. Imprimir els números del 1 al 100.
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for;
 
package ex_for;
Línia 20: Línia 20:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
2. Imprimir els números parells del 0 al 98.
 
2. Imprimir els números parells del 0 al 98.
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for;
 
package ex_for;
Línia 43: Línia 43:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
3. Imprimir els números del 100 al 1.
 
3. Imprimir els números del 100 al 1.
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for;
 
package ex_for;
Línia 65: Línia 65:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
4. Demanar cinc números i mostrar la suma.
 
4. Demanar cinc números i mostrar la suma.
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for;
 
package ex_for;
Línia 94: Línia 94:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
5. Igual que l'anterior però només sumant els valors més grans de 10.
 
5. Igual que l'anterior però només sumant els valors més grans de 10.
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for;
 
package ex_for;
Línia 126: Línia 126:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
6. Calcular el producte dels números del 1 al 10.
 
6. Calcular el producte dels números del 1 al 10.
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for;
 
package ex_for;
Línia 149: Línia 149:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
7. Demanar cinc números i mostrar el valor més gran.
 
7. Demanar cinc números i mostrar el valor més gran.
  
 
Inicialitzeu max = Integer.MIN_VALUE; i aneu actualitzant max a cada iteració.
 
Inicialitzeu max = Integer.MIN_VALUE; i aneu actualitzant max a cada iteració.
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for;
 
package ex_for;
Línia 181: Línia 181:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
8. Imprimir 20 asteriscos a la mateixa línia.
 
8. Imprimir 20 asteriscos a la mateixa línia.
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for;
 
package ex_for;
Línia 202: Línia 202:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
9. Fem el mateix però el número d’asteriscos el decideix l’usuari.
 
9. Fem el mateix però el número d’asteriscos el decideix l’usuari.
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for;
 
package ex_for;
Línia 233: Línia 233:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
10. Com l'anterior però fent un quadrat d'asteriscos. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:
 
10. Com l'anterior però fent un quadrat d'asteriscos. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:
Línia 243: Línia 243:
 
     * * * * *
 
     * * * * *
 
</pre>
 
</pre>
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for_imbricats;
 
package ex_for_imbricats;
Línia 270: Línia 270:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
11. Com l'anterior però fent un quadrat buit. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:
 
11. Com l'anterior però fent un quadrat buit. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:
Línia 280: Línia 280:
 
     * * * * *
 
     * * * * *
 
</pre>
 
</pre>
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for_imbricats;
 
package ex_for_imbricats;
Línia 311: Línia 311:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
12. Escriu un programa que llegeixi un número N i mostri per pantalla el següent:
 
12. Escriu un programa que llegeixi un número N i mostri per pantalla el següent:
Línia 321: Línia 321:
 
     1 2 3 ... N
 
     1 2 3 ... N
 
</pre>
 
</pre>
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for_imbricats;
 
package ex_for_imbricats;
Línia 344: Línia 344:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
13. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
 
13. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
Línia 354: Línia 354:
 
     * * * * *
 
     * * * * *
 
</pre>
 
</pre>
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for_imbricats;
 
package ex_for_imbricats;
Línia 378: Línia 378:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
14. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
 
14. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
Línia 388: Línia 388:
 
     *  
 
     *  
 
</pre>
 
</pre>
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for_imbricats;
 
package ex_for_imbricats;
Línia 411: Línia 411:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
15. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
 
15. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
Línia 421: Línia 421:
 
     * * * * *
 
     * * * * *
 
</pre>
 
</pre>
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for_imbricats;
 
package ex_for_imbricats;
Línia 450: Línia 450:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
16. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
 
16. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)
Línia 460: Línia 460:
 
             *
 
             *
 
</pre>
 
</pre>
 
+
<!--
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package ex_for_imbricats;
 
package ex_for_imbricats;
Línia 496: Línia 496:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
<!---->
+
-->
  
 
Algun exercici més:
 
Algun exercici més:

Revisió del 11:57, 3 des 2020

1. Imprimir els números del 1 al 100.

2. Imprimir els números parells del 0 al 98.

3. Imprimir els números del 100 al 1.

4. Demanar cinc números i mostrar la suma.

5. Igual que l'anterior però només sumant els valors més grans de 10.

6. Calcular el producte dels números del 1 al 10.

7. Demanar cinc números i mostrar el valor més gran.

Inicialitzeu max = Integer.MIN_VALUE; i aneu actualitzant max a cada iteració.

8. Imprimir 20 asteriscos a la mateixa línia.

9. Fem el mateix però el número d’asteriscos el decideix l’usuari.

10. Com l'anterior però fent un quadrat d'asteriscos. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:

    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *
    * * * * *

11. Com l'anterior però fent un quadrat buit. Per exemple si l'usuari introdueix el valor 5, imprimirà:

    * * * * *
    *       *
    *       *
    *       *
    * * * * *

12. Escriu un programa que llegeixi un número N i mostri per pantalla el següent:

    1
    1 2
    1 2 3
    ...
    1 2 3 ... N

13. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * 
    * * 
    * * * 
    * * * * 
    * * * * *

14. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * * * * *
    * * * * 
    * * * 
    * * 
    * 

15. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

            *
          * *
        * * *
      * * * *
    * * * * *

16. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    * * * * *
      * * * *
        * * *
          * *
            *

Algun exercici més:

17. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari (a l’exemple 5)

    *   *   *
      *   * 
    *   *   *
      *   * 
    *   *   *

18. Realitzar un programa que mostri el següent dibuix per a un nombre de línies demanat a l'usuari.

    exemple 5             exemple 6
    *       *             *         *
      *   *                 *     * 
        *                     * *  
      *   *                   * *  
    *       *               *     * 
                          *         *

19. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció de dos números imparells i es segon més gran que el primer (en el exemple 7 i 9).

    * # * # o # * # *  
    # * # * o * # * #
    * # * # o # * # * 
    o o o o o o o o o 
    * # * # o # * # *  
    # * # * o * # * #
    * # * # o # * # * 

Pas previ:

    * # * # * # * # *  
    # * # * # * # * #
    * # * # * # * # *  
    # * # * # * # * #
    * # * # * # * # *  
    # * # * # * # * #
    * # * # * # * # *      

20. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).

    *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  *    
    *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  *    
    *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  *    
    *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  *    
    *    *  *    *  *  *    *  *  *  *    *  *  *  *  * 


21. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número (en el exemple 5).

            *       
          *   *      
        *       *      
      *           *     
    * * * * * * * * *   


22. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3.

         exemple 5                    exemple 7
            *                            * 
          *   *                        *   * 
        * * * * *                    *       * 
      *           *                * * * * * * * 
    *               *            *               * 
                               *                   * 
                             *                       * 

23. Dibuixa un rectangle amb '*' demanant l'alçada (mínim 2) i l'amplada (mínim 2). En el exemple

         exemple alçada 7 i amplada 5 
 
                   *****
                   *   *
                   *   *
                   *   *
                   *   *
                   *   *
                   *****

24. Mostra per pantalla aquesta "representació" a partir de la introducció d'un número imparell més gran de 3 (en el exemple 5).

   1 1 1 1 1 1 1 1 1 
   1 2 2 2 2 2 2 2 1 
   1 2 3 3 3 3 3 2 1 
   1 2 3 4 4 4 3 2 1 
   1 2 3 4 5 4 3 2 1 
   1 2 3 4 4 4 3 2 1 
   1 2 3 3 3 3 3 2 1 
   1 2 2 2 2 2 2 2 1 
   1 1 1 1 1 1 1 1 1