Diferència entre revisions de la pàgina «M3 - Programació estructurada / Exercicis UF1: D'estructura alternativa preliminars»
De wikiserver
Línia 1: | Línia 1: | ||
1. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat (>=5). | 1. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat (>=5). | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package exIfsPreliminars; | package exIfsPreliminars; | ||
Línia 21: | Línia 21: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
2. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat o ha suspès. | 2. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat o ha suspès. | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package exIfsPreliminars; | package exIfsPreliminars; | ||
Línia 47: | Línia 47: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
3. Escriure un programa que demani dos números i digui si són iguals o diferents. | 3. Escriure un programa que demani dos números i digui si són iguals o diferents. | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package exIfsPreliminars; | package exIfsPreliminars; | ||
Línia 74: | Línia 74: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> | |
4. Escriure un programa que provi d'endevinar un número secret (poseu el número secret com a constant). | 4. Escriure un programa que provi d'endevinar un número secret (poseu el número secret com a constant). | ||
− | + | <!-- | |
<source lang="java"> | <source lang="java"> | ||
package exIfsPreliminars; | package exIfsPreliminars; | ||
Línia 101: | Línia 101: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | + | --> |
Revisió del 18:41, 30 nov 2020
1. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat (>=5).
2. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat o ha suspès.
3. Escriure un programa que demani dos números i digui si són iguals o diferents.
4. Escriure un programa que provi d'endevinar un número secret (poseu el número secret com a constant).