Diferència entre revisions de la pàgina «ASIX-M3-UF1-A2.1-Exercicis estructura alternativa»

De wikiserver
Dreceres ràpides: navegació, cerca
(Es crea la pàgina amb «1. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat (>=5). <!-- <source lang="java"> package exIfsPreliminars; import java.util.Scanner...».)
 
Línia 1: Línia 1:
 
1. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat (>=5).  
 
1. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat (>=5).  
<!--
+
 
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
package exIfsPreliminars;
+
print("Programa per deternimar si una prova està aprovada o suspeta")
 +
 
 +
# Constant nota aprovada
 +
 
 +
NOTA_APROVAT = 5.0
 +
 
 +
# Entrada nota prova
  
import java.util.Scanner;
+
nota = float(input("Introdueix la nota de la prova: "))
  
public class Aprovat {
+
# Determinar si la prova està aprovada
  
    public static void main(String[] args) {
+
if (nota >= NOTA_APROVAT):
        final float APROVAT = 5.0;
+
  print("L'alumne ha aprovat!")
        float nota;
 
        Scanner lector = new Scanner(System.in);
 
        System.out.print("Introdueix la nota de la prova: ");
 
        nota = lector.nextInt();
 
        if (nota >= APROVAT){           
 
          System.out.println("L'alumne ha aprovat!);
 
        }
 
  
    }
 
}
 
 
</source>
 
</source>
-->
+
<!---->
  
 
2. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat o ha suspès.  
 
2. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat o ha suspès.  

Revisió del 11:15, 3 oct 2020

1. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat (>=5).

print("Programa per deternimar si una prova està aprovada o suspeta")

# Constant nota aprovada

NOTA_APROVAT = 5.0

# Entrada nota prova

nota = float(input("Introdueix la nota de la prova: "))

# Determinar si la prova està aprovada

if (nota >= NOTA_APROVAT):
  print("L'alumne ha aprovat!")

2. Escriure un programa que demani una nota d'una prova i ens digui si ha aprovat o ha suspès.

3. Escriure un programa que demani dos números i digui si són iguals o diferents.

4. Escriure un programa que provi d'endevinar un número secret (poseu el número secret com a constant).