M3 - Programació estructurada / Pràctiques UF2: Pt2

De wikiserver
La revisió el 15:24, 5 abr 2018 per Rsort (Discussió | contribucions) (Atributs dels lluitadors)
Dreceres ràpides: navegació, cerca

El joc de combats a l'arena

El programa que serveix com a fil argumental d’aquest apartat és un joc, en el qual el jugador es va enfrontant amb diversos adversaris en una arena. Cada combat es divideix en rondes, a l’inici de les quals el jugador i el seu adversari trien secretament una estratègia a seguir. Cada ronda pot seguir una estratègia diferent. Segons les estratègies triades per cadascú, el combat s’anirà resolent més favorablement cap a un o cap a l’altre, fins que finalment es consideri que un dels dos ha estat derrotat. Si es derrota l’adversari, s’atorga una puntuació al jugador. Si el jugador és derrotat, acaba la partida.

L’objectiu final del jugador és sobreviure deu combats, assolint la màxima puntuació possible en el procés.

Tant per mostrar dades a l’usuari com per introduir les ordres del jugador, s’usa només text.

Atributs dels lluitadors

Per descriure tots els lluitadors, tant el jugador com els seus adversaris, aquests disposen d’un seguit d’atributs que indiquen el seu estat en tot moment. Alguns d’aquests atributs serveixen per establir com progressa el combat i poden veure modificats els seus valors.

Tot seguit s’enumeren:

  • Nom: el nom del lluitador. Per al jugador és “Aventurer”, mentre que per als adversaris es referirà a criatures fantàstiques (“Nan”, “Ogre”, “Hidra”, etc.)
  • Nivell: indicador general de la capacitat de combat del lluitador.
  • Punts: els punts que ha acumulat el lluitador fins al moment.
  • Punts de Vida (PV): l’energia del lluitador actual, que pot variar al llarg del combat. Quan arriba a 0 o menys, es considera derrotat.
  • Punts de Vida Màxims: valor màxim que poden tenir els punts de vida en qualsevol moment.

 Atac: la seva capacitat de dur a terme amb èxit estratègies ofensives. S’usa per resoldre el resultat d’una ronda de combat.  Defensa

igual que l’anterior, però per a estratègies defensives.

Resolució d'una ronda de combat

Exemple de ronda de combat

Resolució de la finalització del combat

Identificació de les dades a tractar

Disseny descendent

Mòduls

El paquet "joc.arena.regles"

La classe Monedes

La classe Lluitador

Mètodes vinculats a l'estat del lluitador

La classe Bestiari

La classe Combat

Mètodes que cal codificar

El paquet "joc.arena.interficie"

La classe EntradaTeclat

La classe SortidaPantalla

La classe principal (JocArena)

Sortida del programa