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Un módulo es un objeto que sirve como unidad para organizar el código de un proyecto desarrollado en Python. Los módulos tienen en su contenido los objetos (funciones, clases, definiciones, etc) que se definan en él. Para utilizar el contenido de un módulo es necesario importarlo. | Un módulo es un objeto que sirve como unidad para organizar el código de un proyecto desarrollado en Python. Los módulos tienen en su contenido los objetos (funciones, clases, definiciones, etc) que se definan en él. Para utilizar el contenido de un módulo es necesario importarlo. |
Revisió del 12:37, 21 des 2020
Programació Modular i Paquets en Python
La programació modular consisteix en dividir un programa gran i/o complex en subprogrames més petits o simples, aconseguint fer-lo més comprensible i manejable. Per això, s'implementen funcions, classes i mòduls.
- Funció
- Bloc de codi amb un nom associat.
- Pot rebre zero o més arguments com a entrada.
- Por retornar un valor i/o realitzar una tasca.
- L'us de funcions permet fer una programació estructurada:
- modularització: segmentar un programa complex en mòduls més simples facilitant la programació i la depuració.
- reutilització: una mateixa funció es pot utilitzar des de diferents punts d'un programa i també des de diferents programes.
- Python disposa de moltes funcions integrades i permet la creació de funcions per part dels programadors.
- Sintaxi:
def nomFuncio(arg_1, arg_2, ..., arg_n):
...
return value
- Els arguments es passen per valor: si canvien el seu valor dins de la funció, no canvien "a fora".
- Per modificar variable no locals a la funció, cal definir-les com a globals en la primera línia.
def nomFuncio(arg_1, arg_2, ..., arg_n):
global var_1, var_2
...
return value
- Exemple senzill:
>>> def salutacio(nom):
... print("Hola "+ nom + "!")
...
>>> salutacio("Pep")
Hola Pep!
- Mòduls
- Un mòdul és un arxiu amb un codi independent i una determinada funcionalitat.
- Ha de ser independent. Pot ser uitlitzat per qualsevol aplicació.
- Es poden utilitzar mòduls propis de python, de tercers o propis.
- Conté funcions, classes, definicions, ...
- Per poder utilitzar un mòdul s'ha d'importar previament.asdf
Un ejemplo claro es el módulo “math” por ejemplo que en su código incluye varias operaciones matemáticas que podemos llamar como una función luego de importar el módulo. Y no solo eso, podemos crear nuestros propios módulos para utilizarlos en nuestros proyectos cuando sea necesario. Así por ejemplo tu puedes crearte un módulo que muestre un menú en consola, y cuando necesites utilizarlo en un proyecto simplemente lo importas y lo utilizas, variando en cada proyecto los ítems del mismo, pero sin necesidad de crear nuevamente todo el algoritmo y código que implica presentar ese menú.
Por ello la modularidad en python está ligada también a la funcionalidad (funciones). Así utilizando todas estas propiedades del paradigma orientado a objetos logramos reducir mucho la cantidad de líneas de código que debemos escribir y evitamos la redundancia de código (escribir varias veces el mismo código) como ya explicamos en funciones en python!
Un módulo es un objeto que sirve como unidad para organizar el código de un proyecto desarrollado en Python. Los módulos tienen en su contenido los objetos (funciones, clases, definiciones, etc) que se definan en él. Para utilizar el contenido de un módulo es necesario importarlo.
Importar módulos en Python
Para que el contenido de un módulo esté disponible en otro, es necesario importarlo. La forma mas utilizada para importar en Python es con la palabra reservada import.
import modulo # En 'modulo' se escribe el nombre del módulo que vaya a ser importado
Es necesario que, en el directorio del módulo, se encuentre un archivo llamado ‘__init__.py’. Este es necesario para que Python trate los directorios que contienen los archivos como paquetes. Esto previene que los directorios con nombres comunes, como ‘string’, oculten involuntariamente los módulos válidos que aparecen más adelante en la ruta de búsqueda del módulo. En el peor de los casos, ‘__init__.py’ puede estar vacío.
Un Paquete es una estructura de organización de Python que contiene módulos y otros paquetes. ‘from’
‘from’ es una palabra reservada que es utilizada en conjunto con ‘import’ para importar partes específicas de un paquete o módulo.
from time import Time # Importa la función 'Time' del módulo 'time' Contenido de los Módulos en Python
En el caso de importar un modulo real, la salida sería la siguiente (se importará y mostrará el módulo ‘pygame’ y su contenido):
['ACTIVEEVENT', 'ANYFORMAT', 'ASYNCBLIT', 'AUDIODEVICEADDED', 'AUDIODEVICEREMOVED', 'AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE', 'AUDIO_ALLOW_CHANNELS_CHANGE', 'AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE', 'AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE', 'AUDIO_S16', 'AUDIO_S16LSB', 'AUDIO_S16MSB', 'AUDIO_S16SYS', 'AUDIO_S8', 'AUDIO_U16', 'AUDIO_U16LSB', 'AUDIO_U16MSB', 'AUDIO_U16SYS', 'AUDIO_U8', 'BIG_ENDIAN', 'BLEND_ADD', 'BLEND_MAX', 'BLEND_MIN', 'BLEND_MULT', 'BLEND_PREMULTIPLIED', 'BLEND_RGBA_ADD', 'BLEND_RGBA_MAX', 'BLEND_RGBA_MIN', 'BLEND_RGBA_MULT', 'BLEND_RGBA_SUB', 'BLEND_RGB_ADD', 'BLEND_RGB_MAX', 'BLEND_RGB_MIN', 'BLEND_RGB_MULT', 'BLEND_RGB_SUB', 'BLEND_SUB', 'BUTTON_LEFT', 'BUTTON_MIDDLE', 'BUTTON_RIGHT', 'BUTTON_WHEELDOWN', 'BUTTON_WHEELUP', 'BUTTON_X1', 'BUTTON_X2', 'BufferError', 'BufferProxy', 'Color', 'DOUBLEBUF', 'DROPBEGIN', 'DROPCOMPLETE', 'DROPFILE', 'DROPTEXT', 'FINGERDOWN', 'FINGERMOTION', 'FINGERUP', 'FULLSCREEN', 'GL_ACCELERATED_VISUAL', 'GL_ACCUM_ALPHA_SIZE', 'GL_ACCUM_BLUE_SIZE', 'GL_ACCUM_GREEN_SIZE', 'GL_ACCUM_RED_SIZE', 'GL_ALPHA_SIZE', 'GL_BLUE_SIZE', 'GL_BUFFER_SIZE', 'GL_DEPTH_SIZE', 'GL_DOUBLEBUFFER', 'GL_GREEN_SIZE', 'GL_MULTISAMPLEBUFFERS', 'GL_MULTISAMPLESAMPLES', 'GL_RED_SIZE', 'GL_STENCIL_SIZE', 'GL_STEREO', 'GL_SWAP_CONTROL', 'HAT_CENTERED', 'HAT_DOWN', 'HAT_LEFT', 'HAT_LEFTDOWN', 'HAT_LEFTUP', 'HAT_RIGHT', 'HAT_RIGHTDOWN', 'HAT_RIGHTUP', 'HAT_UP', 'HAVE_NEWBUF', 'HWACCEL', 'HWPALETTE', 'HWSURFACE', 'IYUV_OVERLAY', 'JOYAXISMOTION', 'JOYBALLMOTION', 'JOYBUTTONDOWN', 'JOYBUTTONUP', 'JOYHATMOTION', 'KEYDOWN', 'KEYUP', 'KMOD_ALT', 'KMOD_CAPS', 'KMOD_CTRL', 'KMOD_LALT', 'KMOD_LCTRL', 'KMOD_LMETA', 'KMOD_LSHIFT', 'KMOD_META', 'KMOD_MODE', 'KMOD_NONE', 'KMOD_NUM', 'KMOD_RALT', 'KMOD_RCTRL', 'KMOD_RMETA', 'KMOD_RSHIFT', 'KMOD_SHIFT', 'K_0', 'K_1', 'K_2', 'K_3', 'K_4', 'K_5', 'K_6', 'K_7', 'K_8', 'K_9', 'K_AMPERSAND', 'K_ASTERISK', 'K_AT', 'K_BACKQUOTE', 'K_BACKSLASH', 'K_BACKSPACE', 'K_BREAK', 'K_CAPSLOCK', 'K_CARET', 'K_CLEAR', 'K_COLON', 'K_COMMA', 'K_DELETE', 'K_DOLLAR', 'K_DOWN', 'K_END', 'K_EQUALS', 'K_ESCAPE', 'K_EURO', 'K_EXCLAIM', 'K_F1', 'K_F10', 'K_F11', 'K_F12', 'K_F13', 'K_F14', 'K_F15', 'K_F2', 'K_F3', 'K_F4', 'K_F5', 'K_F6', 'K_F7', 'K_F8', 'K_F9', 'K_FIRST', 'K_GREATER', 'K_HASH', 'K_HELP', 'K_HOME', 'K_INSERT', 'K_KP0', 'K_KP1', 'K_KP2', 'K_KP3', 'K_KP4', 'K_KP5', 'K_KP6', 'K_KP7', 'K_KP8', 'K_KP9', 'K_KP_DIVIDE', 'K_KP_ENTER', 'K_KP_EQUALS', 'K_KP_MINUS', 'K_KP_MULTIPLY', 'K_KP_PERIOD', 'K_KP_PLUS', 'K_LALT', 'K_LAST', 'K_LCTRL', 'K_LEFT', 'K_LEFTBRACKET', 'K_LEFTPAREN', 'K_LESS', 'K_LMETA', 'K_LSHIFT', 'K_LSUPER', 'K_MENU', 'K_MINUS', 'K_MODE', 'K_NUMLOCK', 'K_PAGEDOWN', 'K_PAGEUP', 'K_PAUSE', 'K_PERIOD', 'K_PLUS', 'K_POWER', 'K_PRINT', 'K_QUESTION', 'K_QUOTE', 'K_QUOTEDBL', 'K_RALT', 'K_RCTRL', 'K_RETURN', 'K_RIGHT', 'K_RIGHTBRACKET', 'K_RIGHTPAREN', 'K_RMETA', 'K_RSHIFT', 'K_RSUPER', 'K_SCROLLOCK', 'K_SEMICOLON', 'K_SLASH', 'K_SPACE', 'K_SYSREQ', 'K_TAB', 'K_UNDERSCORE', 'K_UNKNOWN', 'K_UP', 'K_a', 'K_b', 'K_c', 'K_d', 'K_e', 'K_f', 'K_g', 'K_h', 'K_i', 'K_j', 'K_k', 'K_l', 'K_m', 'K_n', 'K_o', 'K_p', 'K_q', 'K_r', 'K_s', 'K_t', 'K_u', 'K_v', 'K_w', 'K_x', 'K_y', 'K_z', 'LIL_ENDIAN', 'MOUSEBUTTONDOWN', 'MOUSEBUTTONUP', 'MOUSEMOTION', 'MOUSEWHEEL', 'MULTIGESTURE', 'Mask', 'NOEVENT', 'NOFRAME', 'NUMEVENTS', 'OPENGL', 'OPENGLBLIT', 'Overlay', 'PREALLOC', 'PixelArray', 'PygameVersion', 'QUIT', 'RESIZABLE', 'RLEACCEL', 'RLEACCELOK', 'Rect', 'SCRAP_BMP', 'SCRAP_CLIPBOARD', 'SCRAP_PBM', 'SCRAP_PPM', 'SCRAP_SELECTION', 'SCRAP_TEXT', 'SRCALPHA', 'SRCCOLORKEY', 'SWSURFACE', 'SYSWMEVENT', 'Surface', 'SurfaceType', 'TEXTEDITING', 'TEXTINPUT', 'TIMER_RESOLUTION', 'USEREVENT', 'USEREVENT_DROPFILE', 'UYVY_OVERLAY', 'VIDEOEXPOSE', 'VIDEORESIZE', 'Vector2', 'Vector3', 'WINDOWEVENT', 'WINDOWEVENT_CLOSE', 'YUY2_OVERLAY', 'YV12_OVERLAY', 'YVYU_OVERLAY', '__builtins__', '__cached__', '__color_constructor', '__color_reduce', '__doc__', '__file__', '__loader__', '__name__', '__package__', '__path__', '__rect_constructor', '__rect_reduce', '__spec__', '__version__', 'base', 'bufferproxy', 'cdrom', 'color', 'colordict', 'compat', 'constants', 'cursors', 'display', 'draw', 'encode_file_path', 'encode_string', 'error', 'event', 'fastevent', 'font', 'get_array_interface', 'get_error', 'get_init', 'get_sdl_byteorder', 'get_sdl_version', 'image', 'init', 'joystick', 'key', 'mask', 'math', 'mixer', 'mixer_music', 'mouse', 'movie', 'overlay', 'packager_imports', 'pixelarray', 'pixelcopy', 'quit', 'rect', 'register_quit', 'rev', 'rwobject', 'scrap', 'segfault', 'set_error', 'sndarray', 'sprite', 'surface', 'surfarray', 'sysfont', 'threads', 'time', 'transform', 'ver', 'vernum', 'version', 'warn_unwanted_files']
Estas son todas las funciones y variables disponibles del modulo ‘pygame‘. Cabe destacar que para cada módulo se tendrá una salida distinta. Crear un Módulo en Python
Se crea un archivo con el nombre que uno desee (el nombre se escoge generalmente según el contenido del archivo) y dentro del archivo se coloca el contenido que vaya a ser utilizado en el programa base. Por ejemplo, se creará una función para calcular la raíz cuadrada de un número y las raíces de un polinomio cuadrático en un archivo llamado “raices.py”:
def raizCuadrada(i): # Función que calcula la raíz cuadrada de un número
return i**(1/2)
def raices(a,b,c): # Función que calcula las raíces de un polinomio cuadrático
return ((-b+raiz(b**2-(4*a*c)))/(2*a)),((-b-raiz(b**2-(4*a*c)))/(2*a))
Se importan la funciones en el programa base de la siguiente forma:
import raices # Importa el módulo 'raices' A = float(input("Ingrese el coeficiente de la variable cuadrática\n")) B = float(input("Ingrese el coeficiente de la variable lineal\n")) C = float(input("Ingrese el término independiente\n")) r1 = 0 r2 = 0 r1,r2 = raices.raices(A,B,C) # Llamado a la función 'raices' del módulo 'raices' print(f"La primera raíz es: {r1}") print(f"La segunda raíz es: {r2}")
Ya que se importó el módulo ‘raices’, para hacer un llamado a una función de este módulo, hay que utilizar como prefijo al nombre de la función, el nombre del modulo (raices.raices).
Una practica mas sencilla es importar todos los elementos pertenecientes al módulo ‘raices’ utilizando ‘from’ de la siguiente forma:
from raices import raices, raizCuadrada
De esta forma, los llamados a la función ‘raices’ ya no necesitan utilizar como prefijo el nombre del módulo al cual pertenecen: from raices import raices, raizCuadrada
A = float(input("Ingrese el coeficiente de la variable cuadrática\n")) B = float(input("Ingrese el coeficiente de la variable lineal\n")) C = float(input("Ingrese el término independiente\n")) r1 = 0 r2 = 0 r1,r2 = raices(A,B,C) # Llamado a la función sin el prefijo del módulo print(f"La primera raiz es: {r1}") print(f"La segunda raiz es: {r2}") Importar desde Subdirectorios
Una práctica muy común a la hora de desarrollar proyectos es la de crear subdirectorios en el directorio base con funciones, clases y/u objetos que vayan a ser necesarios en el desarrollo del proyecto. Para importar estos en el proyecto base, es necesario que en el directorio principal y en el subdirectorio estén presentes los respectivos archivos ‘__init__.py’. Teniendo esto en cuenta, el proceso de importación es similar al explicado antes:
Se tiene un programa que dado un numero de estudiantes, sus edades e indices académicos, calcula su promedio y lo imprime.
El proyecto está organizado de la siguiente forma:
Proyecto /
|-__init__.py |-promedios.py |-utiles / |-__init__.py |-funciones.py |-clases.py
Los archivos ‘__init__.py’ estarán en blanco. El archivo ‘promedios.py’ tendrá la siguiente estructura:
from utiles.clases import Estudiante # Se importa la clase 'Estudiante' from utiles.funciones import proms # Se importa la función 'proms' N = int(input("Ingrese la cantidad de estudiantes\n")) grupo = [ Estudiante() for x in range(0,N) ] promed = 0.0 promia = 0.0 for i in grupo:
i.nombre = input("Ingrese el nombre del estudiante (min. 1 caracter)\n") i.edad = int(input("Ingrese la edad de %s\n" % i.nombre)) i.indice = float(input("Ingrese el I.A de %s (entre 1 y 10)\n" % i.nombre))
PROMEDIOS = proms(grupo, N) print("El promedio de las edades es: %s" % PROMEDIOS[0]) print("El promedio de los I.A. es: %s" % PROMEDIOS[1])
El archivo ‘clases.py’ será de la siguiente forma:
class Estudiante():
nombre = "" edad = 0 indice = 0.0
El archivo ‘funciones.py’ será de la siguiente forma:
def proms(A, q):
Función: Calcula los promedios de las edades e indices academicos y los almacena en un arreglo. pred = sum(i.edad for i in A)/q pria = sum(i.indice for i in A)/q S = [pred, pria] return S
Ahora tienes el poder de estructurar tus proyectos de forma mucho mas ordenada y de hacer importaciones de funciones y objetos que tengas en otros archivos!!