Diferència entre revisions de la pàgina «MPO - Pensament computacional / AEA3A1: Seqüències - Code.org»

De wikiserver
Dreceres ràpides: navegació, cerca
(Es crea la pàgina amb «==AEA3A1: Seqüències - Code.org== *Plataforma: CODE.org * *Descripció de l'activat: per a aquesta activitat necessitem un ordinador o tablet amb accés a interne...».)
 
(AEA3A1: Seqüències - Code.org)
 
Línia 3: Línia 3:
 
*Plataforma: CODE.org
 
*Plataforma: CODE.org
  
*
+
*Creació de compte i enllaç a secció: Segueix el document del DRIVE / Moodle: Compte i enllaç a secció.
  
*Descripció de l'activat: per a aquesta activitat necessitem un ordinador o tablet
+
*Descripció de l'activat: Aquesta activitat permet refermar el concepte de seqüència. Consisteix a resoldre els exercicis laberint clàssic (codi: XKCCBR) i Artista (codi: BDTXML)
amb accés a internet. Els alumnes han d'accedir a la plataforma CODE.org,
 
en concret a la web https://studio.code.org/s/course2. Dins aquesta pàgina
 
han daccedir a lapartat 1: “Programació en paper quadriculat”. Un cop
 
obert, cal fer fins a l'apartat 4: “Artista: Seqüència” seguint les
 
instruccions donades.
 
 
 
Les instruccions que pot rebre aquest robot són:
 
 
 
:[[Fitxer:Flexes_moviment_gots.png|300px]]
 

Revisió de 14:06, 14 jul 2024

AEA3A1: Seqüències - Code.org

  • Plataforma: CODE.org
  • Creació de compte i enllaç a secció: Segueix el document del DRIVE / Moodle: Compte i enllaç a secció.
  • Descripció de l'activat: Aquesta activitat permet refermar el concepte de seqüència. Consisteix a resoldre els exercicis laberint clàssic (codi: XKCCBR) i Artista (codi: BDTXML)