Diferència entre revisions de la pàgina «Practica PHP REC»
(→Apalabrados) |
|||
Línia 21: | Línia 21: | ||
Un usuari pot: | Un usuari pot: | ||
*Possar una paraula | *Possar una paraula | ||
− | *Canviar lletres (implica que una vegada canviada les lletres, el torn és de l'oponent) | + | * (OPCIONAL)Canviar lletres (implica que una vegada canviada les lletres, el torn és de l'oponent) |
*Passar torn. | *Passar torn. | ||
*Rendir-se (Un jugador pot acabar la partida i perd) | *Rendir-se (Un jugador pot acabar la partida i perd) |
Revisió de 16:05, 19 des 2014
Apalabrados
Generalitats
El joc es realitza entre 2 jugadors, sobre un tauler de 15x15 caselles, en les quals cada jugador col·loca les seves fitxes. Cada jugador rep un nombre específic de fitxes (o lletres) extretes aleatòriament. Les lletres es troben numerades amb el seu respectiu valor, obtenint-se per cada paraula formada una puntuació que depèn tant del valor de les lletres emprades com de la posició d'aquestes lletres dins del tauler.
En total hi ha 100 fitxes, 98 marcades amb lletres i dues en blanc (sense punts, actuen com a comodins usant-se per reemplaçar lletres). Segons la seva freqüència d'aparició, les lletres tenen més o menys punts, sempre les de major freqüència valen menys. El tauler té també caselles de premis, que multipliquen el nombre de punts concedits: les caselles vermell fosc són de "triple paraula", les roses "doble paraula", blava fosc "triple lletra" i celeste "doble lletra". El caseller central es marca amb un estel i compte com a casella de doble paraula. Cada usuari te disponible 7 fiches per crear una paraula.
Restriccions del Joc
- No hi ha login
- No Hi ha lletres comodí.
Es vol una versió de joc 'apalabrados' on les paraules que posa un usuari en el tauler no s'ha de cercar en un diccionari per tal de veure si existeixen, si no, és l'altre usuari (l'oponent) qui les dona per vàlides.
- Si l'oponent la dona per vàlida, es comptabilitzen els punts, s'actualitzen els marcadors i passa a ser el torn de l'oponent.
- En el cas que la paraula no la doni per vàlida es treu del tauler i continua amb el torn el jugador que ha posat la paraula.
Un usuari pot:
- Possar una paraula
- (OPCIONAL)Canviar lletres (implica que una vegada canviada les lletres, el torn és de l'oponent)
- Passar torn.
- Rendir-se (Un jugador pot acabar la partida i perd)
Generació del tauler: Cada joc nou té un tauler diferent. La generació de les caselles premiades del taules es realitza de forma aleatòria tenint en compte:
- Triple paraula: Només hi ha 5 caselles d'aquest tipus en tot el tauler
- Doble paraula: Només hi ha 4 caselles d'aquest tipus en tot el tauler
- Triple Lletra: Només hi ha 10 caselles d'aquest tipus en tot el tauler
- Doble lletra: Només hi ha 8 caselles d'aquest tipus en tot el tauler
Finalitza el joc quan:
- Un jugador es rendeix
- No hi ha més fitxes per donar als oponents i cadascun d'ells ha passat el torn 1 vegada (consecutivament). En aquest cas, guanya qui te més punts acumulats.
Alfabet per crear paraules, amb el nombre d'aparicions i la seva puntuació:
Letra | Punts | Numero de fitxes d'aquesta lletra |
---|---|---|
A | 1 | 12 |
B | 3 | 2 |
C | 3 | 4 |
D | 2 | 5 |
E | 1 | 12 |
F | 4 | 1 |
G | 2 | 2 |
H | 4 | 2 |
I | 1 | 6 |
J | 8 | 1 |
L | 1 | 4 |
M | 3 | 2 |
N | 1 | 5 |
Ñ | 8 | 1 |
O | 1 | 9 |
P | 3 | 2 |
Q | 5 | 1 |
R | 1 | 5 |
S | 1 | 6 |
T | 1 | 4 |
U | 1 | 5 |
V | 4 | 1 |
X | 8 | 1 |
Y | 4 | 1 |
Z | 10 | 1 |