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'''Tableros'''
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Cada jugador maneja dos tableros divididos en casillas. Cada tablero representa una zona diferente del mar abierto: la propia y la contraria. En uno de los tableros, el jugador coloca sus barcos y registra los «tiros» del oponente; en el otro, se registran los tiros propios, al tiempo que se deduce la posición de los barcos del contrincante.
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'''Naves'''
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Al comenzar, cada jugador posiciona sus barcos en el primer tablero, de forma secreta, invisible al oponente.
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Cada quien ocupa, según sus preferencias, una misma cantidad de casillas, horizontal y/o verticalmente, las que representan sus naves. Ambos participantes deben ubicar igual el número de naves:
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*cinco casillas consecutivas conforman un portaaviones;
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*tres, un buque,
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*y una casilla aislada, una lancha,
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Los participantes colocan, cada uno, dos portaaviones, tres buques y cinco lanchas.
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'''Desarrollo del juego'''
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Una vez todas las naves han sido posicionadas, se inicia una serie de rondas. En cada ronda, cada jugador en su turno «dispara» hacia la flota de su oponente indicando una posición (las coordenadas de una casilla), la que registra en el segundo tablero. Si esa posición es ocupada por parte de un barco contrario la casilla cambiará de color segun sea: ¡Tocado!, o ¡Hundido!
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Si la posición indicada no corresponde a una parte de barco alguno, la casilla cambiarà de color a ¡Agua!.
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'''Fin del juego'''
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El juego puede terminar con un ganador o en empate:
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*hay ganador: quien destruya primero todas las naves de su oponente será el vencedor (como en tantos otros juegos en los que se participa por turnos, en caso de que el participante que comenzó la partida hunda en su última jugada el último barco de su oponente que quedaba a flote, el otro participante tiene derecho a una última posibilidad para alcanzar el empate, a un último disparo que también le permita terminar de hundir la flota contraria, lo que supondría un empate);
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[http://es.battleship-game.org/ Aqui tenenis un ejemplo del juego hundir la flota.]

Revisió del 11:45, 10 oct 2014

Batalla Naval

Tableros Cada jugador maneja dos tableros divididos en casillas. Cada tablero representa una zona diferente del mar abierto: la propia y la contraria. En uno de los tableros, el jugador coloca sus barcos y registra los «tiros» del oponente; en el otro, se registran los tiros propios, al tiempo que se deduce la posición de los barcos del contrincante.

Naves Al comenzar, cada jugador posiciona sus barcos en el primer tablero, de forma secreta, invisible al oponente.

Cada quien ocupa, según sus preferencias, una misma cantidad de casillas, horizontal y/o verticalmente, las que representan sus naves. Ambos participantes deben ubicar igual el número de naves:

  • cinco casillas consecutivas conforman un portaaviones;
  • tres, un buque,
  • y una casilla aislada, una lancha,

Los participantes colocan, cada uno, dos portaaviones, tres buques y cinco lanchas.

Desarrollo del juego Una vez todas las naves han sido posicionadas, se inicia una serie de rondas. En cada ronda, cada jugador en su turno «dispara» hacia la flota de su oponente indicando una posición (las coordenadas de una casilla), la que registra en el segundo tablero. Si esa posición es ocupada por parte de un barco contrario la casilla cambiará de color segun sea: ¡Tocado!, o ¡Hundido! Si la posición indicada no corresponde a una parte de barco alguno, la casilla cambiarà de color a ¡Agua!.

Fin del juego El juego puede terminar con un ganador o en empate:

  • hay ganador: quien destruya primero todas las naves de su oponente será el vencedor (como en tantos otros juegos en los que se participa por turnos, en caso de que el participante que comenzó la partida hunda en su última jugada el último barco de su oponente que quedaba a flote, el otro participante tiene derecho a una última posibilidad para alcanzar el empate, a un último disparo que también le permita terminar de hundir la flota contraria, lo que supondría un empate);

Aqui tenenis un ejemplo del juego hundir la flota.