ASIX-M3-UF1-A6-Exercicis ampliació

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1. EJERCICIO CALIFICABLE: Crea un programa que simule el funcionamiento de una máquina tragaperras. Debes conseguir:

a. Inicialmente, el jugador indica cuánto dinero quiere jugar.

b. El programa muestra tres números al azar del 1 al 5.

c. Si los tres números son distintos, el jugador pierde todo su dinero y la partida termina.

d. Si salen dos números iguales, el jugador duplica la apuesta.

e. Si salen tres números iguales, el jugador multiplica por 5 la apuesta.

f. El jugador indica si quiere seguir jugando o no.

g. Al terminar la partida, el programa indica si se ha ganado o perdido.

¿Qué cantidad quieres apostar (€)? 5
---------------------
Tirada: | 2 | 2 | 2 |
---------------------
Los tres números son iguales. Has multiplicado por cinco tu dinero.
¡Enhorabuena! Has ganado 20.0 €. Ahora tienes 25.0 €.
Pulsa n para terminar, otra tecla para volver a jugar: s
---------------------
Tirada: | 2 | 2 | 1 |
---------------------
Dos de los tres números son iguales. Has duplicado tu dinero.
¡Enhorabuena! Has ganado 25.0 €. Ahora tienes 50.0 €.
Pulsa n para terminar, otra tecla para volver a jugar: n
Enhorabuena has ganado 45.0 €.
¿Qué cantidad quieres apostar (€)? 10
--------------------------------
Tirada: | 5 | 4 | 3 |
--------------------------------
Los tres números son distintos. Has perdido todo tu dinero.
Programa terminado.

2. VAMOS A POR EL DIEZ: Vamos a modificar la máquina anterior:

a. Inicialmente, el jugador indica cuánto dinero quiere jugar.

b. El programa muestra tres números al azar del 1 al 5.

c. Si los tres números son distintos, el jugador pierde todo su dinero y la partida termina.

d. Si sale un 5, se recupera la apuesta.

e. Si salen dos 5, el jugador multiplica por cuatro la apuesta.

f. Si salen tres 5, el jugador multiplica por diez la apuesta.

g. Si salen dos números iguales que no sean 5, el jugador duplica la apuesta.

h. Si salen un 5 y dos números iguales que no sean 5, el jugador multiplica por 3 la apuesta.

i. Si salen tres números iguales que no sean cinco, el jugador multiplica por 5 la apuesta.

j. El jugador indica si quiere seguir jugando o no.

k. Al terminar la partida, el programa indica si se ha ganado o perdido.

¿Qué cantidad quieres apostar (€)? 10
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Tirada: | 5 | 5 | 2 |
--------------------------------
Has conseguido dos cincos. Has multiplicado por cuatro tu dinero.
¡Enhorabuena! Has ganado 40.0 €. Ahora tienes 50.0 €.
Pulsa n para terminar, otra tecla para volver a jugar: s
--------------------------------
Tirada: | 4 | 5 | 3 |
--------------------------------
Has conseguido un cinco. Recuperas tu dinero.
¡Enhorabuena! Has ganado 0.0 €. Ahora tienes 50.0 €.
Pulsa n para terminar, otra tecla para volver a jugar: s
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Tirada: | 5 | 3 | 3 |
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Has conseguido un cinco y dos números iguales. Has multiplicado por tres tu
dinero.
¡Enhorabuena! Has ganado 100.0 €. Ahora tienes 150.0 €.
Pulsa n para terminar, otra tecla para volver a jugar: s
--------------------------------
Tirada: | 1 | 3 | 1 |
--------------------------------
Dos de los tres números son iguales. Has duplicado tu dinero.
¡Enhorabuena! Has ganado 150.0 €. Ahora tienes 300.0 €.
Pulsa n para terminar, otra tecla para volver a jugar: n
Enhorabuena has ganado  290.0 €.